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關於 Memory Chess

Memory Chess 是一款由一個人開發與經營的免費棋盤記憶遊戲。本頁介紹這個人是誰、這個遊戲為什麼存在,以及它實際上如何運作。

本頁藉助 AI 從英文翻譯而來。英文頁面是參照依據。 閱讀英文版

誰在經營這個網站

我是 Bing Cheng,一名獨立開發者。Memory Chess 由我一個人經營,程式碼和網站文案藉助了 AI。背後沒有團隊,也沒有公司。我也在做 Tont,並在 @TheMemoryChess 發布這個網站的最新消息。

因為所有事情都由一個人負責,網站刻意保持小巧:一個遊戲、一套訓練指南、一個排行榜,以及一份記錄實際上線內容的更新紀錄。

遊戲免費,不需要帳號。透過 Google AdSense 刊登的廣告幫忙支付主機代管費用,網站上沒有任何內容需要付費或註冊才能使用。

這個遊戲為什麼存在

大多數西洋棋進步建議都要初學者去學開局、做謎題、上課程。在我看來,這一切底下還有一個更早的問題:初學者會失去對棋盤的掌握。他們漏看一個防守的棋子,忘記兩步前走過的棋子,還會一不小心走進在棋局圖上一眼就能看出的吃子。

把一個局面記在腦中是一項可以訓練的技能,但能直接練習它的地方很少。所以我做了一個。Memory Chess 把這一項技能單獨拿出來並給它打分數,讓你看見它的進步。如果你想加點勝負的刺激,可以用自己選的名字登上公開排行榜,和其他所有人一較高下。

一個回合如何進行

你先選擇要面對多少個棋子,以及可以觀察多久。預設從「簡單」(兩個棋子、十秒)到「特級大師」(二十個棋子、五秒)不等,你也可以自訂任何組合。接著回合分成三個階段進行。

第一步是記憶。棋盤會在你選擇的時間內顯示一個局面,然後局面消失。第二步是重建。你憑記憶在空棋盤上擺放棋子。最後是查看結果。遊戲會逐格比對你的棋盤和原始局面。

計分很嚴格。只有當顏色正確、種類正確的棋子站在它在原始局面中所占的那一格上時,這個棋子才算正確。把城堡放在本該是騎士的位置,等於錯了兩次:它算作一個放錯的棋子,被它擠掉的騎士算作一個缺少的棋子。你的準確率是原始局面中被你準確重建的棋子所占的比例。

結果畫面會顯示全部三組:你放對的、你放錯的,以及你完全忘記的棋子,所以每個回合都會告訴你下次該攻克什麼。你可以在一分鐘內試玩一回合。

「學習」指南是怎麼寫成的

「學習」文庫 (English)收錄了14 篇關於棋盤視野、盤面想像和記憶訓練的指南。這些指南藉助 AI 寫成。其中的每個棋局都由腳本檢查棋子數量、局面是否合法,以及內文聲稱的每一個攻擊。關於 Memory Chess 如何運作的每一處說明,都能在遊戲的程式碼中找到依據。每篇指南都附有練習。有些會用合適的設定開啟遊戲中的一個回合,其餘的則適合在真正的棋盤上練習。

指南中涉及記憶與學習的論述,都引用了已發表的研究,包括 Gobet 和 Simon 關於西洋棋記憶的研究,以及關於提取練習和間隔練習的實驗文獻。每一條引用都連結到其來源。我本人沒有做過研究,指南也不會假裝做過。

網站的歷程

第一個版本於 2025 年 3 月上線,只是遊戲的陽春版。幾週之內,又加入了手機遊玩和棋子選擇。「學習」文庫於 2026 年 3 月上線,2026 年 8 月,遊戲本身開始支援 24 種語言。指南和更新紀錄是英文的。更新紀錄 (English)記錄了每一個有版本號的發布,包括錯誤修正。我自己也靠它來記住什麼時候改了什麼,所以我會如實記錄。

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你可以寄電子郵件到 bingcheng45@gmail.com,或使用聯絡表單。每一封我都會讀,玩家的回報也確實幫我修正過真正的錯誤。如果你想了解細則,隱私權政策和服務條款說明了網站如何處理資料,以及你在遊玩時同意了什麼。