每一局都由同樣的三個步驟組成。這一頁上的數字正是遊戲實際採用的數字,直接讀取自驅動棋盤的同一份程式碼,因此絕不會和你玩到的內容脫節。
完整的棋盤上會出現一個局面,停留固定的秒數。期間沒有東西會動,也沒有東西被遮住。你可以按下「略過」提前結束,而計時器記錄的是你實際注視的時間,不是系統給你的時間。
棋盤清空之後,先選擇棋子種類與顏色,點一下格子放上棋子,再點一下即可收回。這個階段沒有時間限制,不過從棋盤清空那一刻到你送出答案為止,時鐘都在計時。
遊戲會將你的棋盤與原局面逐格比對,並把你被出示的局面並列在旁,讓你看清哪些棋子擺對、哪些擺錯、哪些遺漏了。
每種預設決定兩件事:棋盤上有幾顆棋子,以及你有幾秒可以看。棋子數包含雙方的國王。
| 預設 | 棋子數 | 觀看時間 | 訓練重點 |
|---|---|---|---|
| 簡單 | 2 | 10 秒 | 只有兩個國王,其他什麼都沒有。這一級讓你熟悉介面,也清楚檢驗你在時間壓力下記不記得住兩個格子。 |
| 中等 | 6 | 10 秒 | 六顆棋子大約就是多數人在沒有任何方法時的記憶極限。從這一級開始,分組記憶的效益才會浮現。 |
| 困難 | 12 | 8 秒 | 八秒內記十二顆棋子,已經超過純粹的記憶廣度。你必須把棋子整理成形狀,而不是一顆一顆硬背。 |
| 特級大師 | 20 | 5 秒 | 五秒內記二十顆棋子,平均一顆只分到四分之一秒。沒有人有辦法逐格閱讀,這一級獎勵的是把兵鏈與棋子群當成單一單位來看的眼力。 |
兩支滑桿獨立於預設之外運作:棋子數可在 2 到 32 之間調整,觀看時間則是 2 到 32 秒。排行榜是用棋子數來辨認一局的,只要數量不在四種預設之列,那一局就成了自訂遊戲,而自訂遊戲不會登上排行榜。
一顆棋子唯有一切都與原局面吻合,才算答對:所站的格子、種類、顏色,三者缺一不可。騎士站對了格子卻是錯的顏色,並沒有部分分數,就是錯。
準確度是你分毫不差重現的原局面棋子比例,以百分比計,並為每一顆超出局面數量的棋子扣除十分,但最低不會低於零。
錯誤棋子包括你未能重現的原局面棋子,再加上所有超出局面數量的棋子。擺得比局面原有的還多,代價會付兩次:錯誤數多算一次,準確度再罰一次。
結果畫面上的那句評語,完全取決於你的準確度:
排行榜上的名次,先比答對的棋子數,再比錯誤最少,接著比觀看時間最短,最後比作答時間最短。準確度的地位高於速度;速度只用來區分成績相同的玩家。
局面並非取自真實對局,而是每一局重新生成,但也絕不是隨手亂堆的棋子。遊戲出示的每個局面,都符合以下全部規則:
兩個國王以外的棋子,會在數量允許的範圍內盡量平分給雙方,多出的一顆歸白方。種類依真實棋組的比例抽出,所以兵是你最常見到的棋子,皇后則最稀少。
生成器會一再嘗試,直到某個局面通過上述所有規則為止。萬一辦不到,它會改用開局的起始擺法,裁減到所需的棋子數,讓每一局都一定開得成。