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Memory Chess 的運作方式

每一局都由同樣的三個步驟組成。這一頁上的數字正是遊戲實際採用的數字,直接讀取自驅動棋盤的同一份程式碼,因此絕不會和你玩到的內容脫節。

一局的三個階段

記憶

完整的棋盤上會出現一個局面,停留固定的秒數。期間沒有東西會動,也沒有東西被遮住。你可以按下「略過」提前結束,而計時器記錄的是你實際注視的時間,不是系統給你的時間。

擺放

棋盤清空之後,先選擇棋子種類與顏色,點一下格子放上棋子,再點一下即可收回。這個階段沒有時間限制,不過從棋盤清空那一刻到你送出答案為止,時鐘都在計時。

計分

遊戲會將你的棋盤與原局面逐格比對,並把你被出示的局面並列在旁,讓你看清哪些棋子擺對、哪些擺錯、哪些遺漏了。

四種預設難度

每種預設決定兩件事:棋盤上有幾顆棋子,以及你有幾秒可以看。棋子數包含雙方的國王。

預設棋子數觀看時間訓練重點
簡單210 秒只有兩個國王,其他什麼都沒有。這一級讓你熟悉介面,也清楚檢驗你在時間壓力下記不記得住兩個格子。
中等610 秒六顆棋子大約就是多數人在沒有任何方法時的記憶極限。從這一級開始,分組記憶的效益才會浮現。
困難128 秒八秒內記十二顆棋子,已經超過純粹的記憶廣度。你必須把棋子整理成形狀,而不是一顆一顆硬背。
特級大師205 秒五秒內記二十顆棋子,平均一顆只分到四分之一秒。沒有人有辦法逐格閱讀,這一級獎勵的是把兵鏈與棋子群當成單一單位來看的眼力。

自訂設定

兩支滑桿獨立於預設之外運作:棋子數可在 2 到 32 之間調整,觀看時間則是 2 到 32 秒。排行榜是用棋子數來辨認一局的,只要數量不在四種預設之列,那一局就成了自訂遊戲,而自訂遊戲不會登上排行榜。

一局如何計分

一顆棋子唯有一切都與原局面吻合,才算答對:所站的格子、種類、顏色,三者缺一不可。騎士站對了格子卻是錯的顏色,並沒有部分分數,就是錯。

準確度是你分毫不差重現的原局面棋子比例,以百分比計,並為每一顆超出局面數量的棋子扣除十分,但最低不會低於零。

錯誤棋子包括你未能重現的原局面棋子,再加上所有超出局面數量的棋子。擺得比局面原有的還多,代價會付兩次:錯誤數多算一次,準確度再罰一次。

結果畫面上的那句評語,完全取決於你的準確度:

  • ✨ 滿分!✨ 每顆棋子都正確
  • 記憶力超群! 準確度達 90% 以上
  • 表現出色! 準確度達 80% 以上
  • 做得不錯! 準確度達 70% 以上
  • 有進步! 準確度達 50% 以上
  • 繼續加油! 準確度未達 50%

排行榜上的名次,先比答對的棋子數,再比錯誤最少,接著比觀看時間最短,最後比作答時間最短。準確度的地位高於速度;速度只用來區分成績相同的玩家。

你會遇到什麼樣的局面

局面並非取自真實對局,而是每一局重新生成,但也絕不是隨手亂堆的棋子。遊戲出示的每個局面,都符合以下全部規則:

  • 雙方永遠各有恰好一個國王,就連兩子的預設也一樣。
  • 兩個國王絕不會站在相鄰的格子。
  • 兵絕不會出現在第一或第八橫線。
  • 任一方同種棋子的數量,絕不超過一副真實棋組:八個兵、兩個騎士、兩個主教、兩個城堡、一個皇后。
  • 同一方的兩個主教,絕不會落在同色的格子上。
  • 兩個國王絕不會同時被將軍。
  • 只要有一方的國王被將軍,輪到走棋的必定是那一方。
  • 棋盤上的棋子數,恰好等於該預設要求的數量。
  • 這個局面是合法的西洋棋局面,可以照樣擺上棋盤。

兩個國王以外的棋子,會在數量允許的範圍內盡量平分給雙方,多出的一顆歸白方。種類依真實棋組的比例抽出,所以兵是你最常見到的棋子,皇后則最稀少。

生成器會一再嘗試,直到某個局面通過上述所有規則為止。萬一辦不到,它會改用開局的起始擺法,裁減到所需的棋子數,讓每一局都一定開得成。