关于
关于 Memory Chess
Memory Chess 是一款由一个人开发和运营的免费棋盘记忆游戏。本页介绍这个人是谁,这个游戏为什么存在,以及它实际上如何运作。
本页借助 AI 从英文翻译而来。英文页面是参照依据。 阅读英文版
谁在运营这个网站
我是 Bing Cheng,一名独立开发者。Memory Chess 由我一个人运营,代码和网站文案借助了 AI。背后没有团队,也没有公司。我也在做 Tont,并在 @TheMemoryChess 发布这个网站的动态。
因为所有事情都由一个人负责,网站刻意保持小巧:一个游戏、一套训练指南、一个排行榜,以及一份记录实际上线内容的更新日志。
游戏免费,无需账号。通过 Google AdSense 投放的广告帮助支付托管费用,网站上没有任何内容需要付费或注册才能使用。
这个游戏为什么存在
大多数国际象棋提高建议都让初学者去学开局、做谜题、上课程。在我看来,在这一切之下还有一个更早的问题:初学者会丢失对棋盘的把握。他们漏看一个防守子,忘记两步前走过的棋子,还会一不小心走进在棋局图上一眼就能看出的吃子。
把一个局面记在脑中是一项可以训练的技能,但能直接练习它的地方很少。所以我做了一个。Memory Chess 把这一项技能单独拿出来并给它打分,让你看到它的进步。如果你想加点胜负的刺激,可以用自己选的名字登上公开排行榜,和其他所有人一较高下。
一个回合如何进行
你先选择要面对多少个棋子,以及可以观察多长时间。预设从“简单”(两个棋子、十秒)到“特级大师”(二十个棋子、五秒)不等,你也可以自定义任意组合。然后回合分三个阶段进行。
第一步是记忆。棋盘会在你选择的时间内显示一个局面,然后局面消失。第二步是还原。你凭记忆在空棋盘上摆放棋子。最后是查看结果。游戏会逐格比较你的棋盘和原始局面。
计分很严格。只有当颜色正确、种类正确的棋子站在它在原始局面中所占的那一格上时,这个棋子才算正确。把车放在本该是马的位置,等于错了两次:它算作一个放错的棋子,被它挤掉的马算作一个缺失的棋子。你的准确率是原始局面中被你准确还原的棋子所占的比例。
结果页会显示全部三组:你放对的、你放错的,以及你完全忘记的棋子,所以每个回合都会告诉你下次该攻克什么。你可以在一分钟内试玩一回合。
“学习”指南是怎么写成的
“学习”文库 (English)收录了14 篇关于棋盘视野、盘面想象和记忆训练的指南。这些指南借助 AI 写成。其中的每个棋局都由脚本检查棋子数量、局面是否合法,以及正文声称的每一个攻击。关于 Memory Chess 如何运作的每一处说明,都能在游戏代码中找到依据。每篇指南都配有练习。有些会用合适的设置打开游戏中的一个回合,其余的则适合在真实的棋盘上练习。
指南中涉及记忆与学习的论断,都引用了已发表的研究,包括 Gobet 和 Simon 关于国际象棋记忆的研究,以及关于提取练习和间隔练习的实验文献。每条引用都链接到其来源。我本人没有做过研究,指南也不会假装做过。
网站的历程
第一个版本于 2025 年 3 月上线,只是游戏的一个简陋版本。几周之内,又加入了手机游玩和棋子选择。“学习”文库于 2026 年 3 月上线,2026 年 8 月,游戏本身开始支持 24 种语言。指南和更新日志是英文的。更新日志 (English)记录了每一个带版本号的发布,包括错误修复。我自己也靠它来记住什么时候改了什么,所以我会如实记录。
联系我
你可以发邮件到 bingcheng45@gmail.com,或使用联系表单。每一封我都会读,玩家的反馈也确实帮我修复过真实的错误。如果你想了解细则,隐私政策和服务条款说明了网站如何处理数据,以及你在游玩时同意了什么。