Her tur aynı üç adımdan oluşur. Bu sayfadaki sayılar, oyunun gerçekten kullandığı sayılardır; tahtayı çalıştıran kodun kendisinden okunur, bu yüzden oynadığınızdan sapamaz.
Bir konum, sabit bir saniye boyunca tam tahtada görünür. Hiçbir şey hareket etmez ve hiçbir şey gizlenmez. Bu aşamayı Atla ile erken bitirebilirsiniz ve saat, size verilen süreyi değil, gerçekten baktığınız süreyi kaydeder.
Tahta temizlenir. Bir taş türü ve rengi seçer, ardından bir kareye dokunarak taş koyar ya da tekrar dokunarak geri alırsınız. Burada süre sınırı yoktur, ama saat tahtanın temizlendiği andan gönderdiğiniz ana kadar işler.
Tahtanız orijinaliyle kare kare karşılaştırılır. Hangi taşların doğru, hangilerinin yanlış olduğunu ve hangilerini atladığınızı, size gösterilen konumun yanında görürsünüz.
Her seviye iki şeyi belirler: tahtada kaç taş olduğunu ve onlara kaç saniye bakabileceğinizi. Taş sayısına her iki şah da dahildir.
| Seviye | Taşlar | Bakma süresi | Neyi geliştirir |
|---|---|---|---|
| Kolay | 2 | 10 sn | Sadece iki şah, başka hiçbir şey yok. Arayüzü öğretir ve zaman baskısı altında iki kareyi tutup tutamadığınıza dair net bir fikir verir. |
| Orta | 6 | 10 sn | Altı taş, çoğu insanın sistemsiz tutabildiği kapasiteye yakındır. Öbekleme yapmanın işe yaramaya başladığı seviye budur. |
| Zor | 12 | 8 sn | Sekiz saniyede on iki taş, ham kapasitenin ötesindedir. Taşları tek tek hatırlamak yerine şekiller halinde gruplamanız gerekir. |
| Büyükusta | 20 | 5 sn | Beş saniyede yirmi taş, taş başına çeyrek saniye eder. Bunu kimse kare kare okumaz; bu seviye piyon zincirlerini ve taş kümelerini tek birim olarak görmeyi ödüllendirir. |
İki kaydırıcı da seviyelerden bağımsız hareket eder. Taş sayısı 2 ile 32 arasında, bakma süresi 2 ile 32 saniye arasında değişir. Lider tablosu bir turu taş sayısına göre tanır, bu yüzden dört sabit sayının dışındaki her sayı turu özel oyun yapar ve özel oyunlar lider tablosuna girmez.
Bir taş, yalnızca her şey orijinaliyle eşleştiğinde doğru sayılır: durduğu kare, türü ve rengi. Doğru karedeki yanlış renkli bir at kısmi puan değildir, yanlıştır.
Doğruluk, tam olarak yeniden oluşturduğunuz orijinal taşların yüzde olarak oranıdır; konumun taş sayısının ötesinde yerleştirdiğiniz her taş için on puan düşülür. Hiçbir zaman sıfırın altına inmez.
Yanlış taşlar, yeniden oluşturamadığınız orijinal taşlar artı konumun taş sayısının ötesinde yerleştirdiğiniz taşlardır. Konumun içerdiğinden fazla taş yerleştirmek size iki kez zarar verir: bir kez yanlış sayısında, bir kez doğruluk cezasında.
Sonuç ekranındaki mesaj doğrudan doğruluğunuzdan gelir:
Lider tablosunda kayıtlar önce doğru taşlara, sonra en az yanlış taşa, sonra en kısa bakma süresine, son olarak en kısa çözüm süresine göre sıralanır. Doğruluk hızdan önce gelir, hız yalnızca aynı skoru alan oyuncuları ayırır.
Konumlar gerçek partilerden alınmaz, her tur için yeniden üretilir, ama rastgele taş yığınları değildir. Oyunun gösterdiği her konum şu kuralların tümünü karşılar:
İki şahın dışındaki taşlar, sayının izin verdiği kadar eşit paylaştırılır, fazla taşı beyaz alır. Türler gerçek bir takımın oranlarında seçilir, bu yüzden en sık göreceğiniz taş piyon, en nadir göreceğiniz ise vezirdir.
Üretici, bir konum yukarıdaki tüm kuralları geçene kadar tekrar tekrar dener. Başaramazsa, istenen taş sayısına kırpılmış başlangıç düzenine döner, böylece bir tur her zaman başlar.