О сайте
О Memory Chess
Бесплатную игру на запоминание доски Memory Chess создаёт и ведёт один человек. На этой странице рассказано, кто этот человек, зачем существует игра и как она на самом деле работает.
Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Основной считается английская версия страницы. Читать на английском
Кто ведёт этот сайт
Меня зовут Bing Cheng, и я занимаюсь разработкой самостоятельно. Я веду Memory Chess в одиночку, а с кодом и текстами сайта мне помогает ИИ. За сайтом не стоит ни команда, ни компания. Ещё я делаю Tont и публикую новости об этом сайте в @TheMemoryChess.
Поскольку всем занимается один человек, сайт намеренно остаётся небольшим. Одна игра, набор обучающих руководств, рейтинг и журнал изменений, в котором записано, что действительно вышло.
Игра бесплатна и не требует аккаунта. Реклама через Google AdSense помогает покрывать расходы на хостинг, и ничто на сайте не закрыто оплатой или регистрацией.
Зачем существует игра
Большинство советов о том, как улучшить игру в шахматы, направляют новичков к дебютам, задачам и курсам. По моему опыту, под всем этим лежит более ранняя проблема. Новички теряют представление о том, что происходит на доске. Они не замечают защитника, забывают фигуру, которая сходила два хода назад, и подставляют фигуры под взятия, которые мгновенно увидели бы на диаграмме.
Удерживать позицию в голове можно научиться, а мест, где это можно тренировать напрямую, было мало. Поэтому появилось такое место. Memory Chess выделяет этот единственный навык и даёт ему оценку, чтобы вы видели, как он растёт. Если хотите азарта, можете внести выбранное имя в публичный рейтинг и сравнить себя со всеми остальными.
Как проходит раунд
Вы выбираете, со сколькими фигурами иметь дело и сколько времени их изучать. Готовые настройки варьируются от уровня «Лёгкий» (две фигуры, десять секунд) до уровня «Гроссмейстер» (двадцать фигур, пять секунд), и можно задать любое собственное сочетание. Затем раунд проходит в три этапа.
Сначала вы запоминаете. Доска показывает позицию в течение выбранного времени, а затем позиция исчезает. Потом вы восстанавливаете её. Вы расставляете фигуры на пустой доске по памяти. В конце вы получаете результат. Игра сравнивает вашу доску с исходной, поле за полем.
Подсчёт строгий. Фигура засчитывается как правильная, только если нужная фигура нужного цвета стоит ровно на том поле, которое она занимала в исходной позиции. Ладья на месте коня означает сразу две ошибки. Она засчитывается как неправильно поставленная фигура, а вытесненный ею конь считается пропущенным. Ваша точность равна доле исходных фигур, которые вы воспроизвели в точности.
Экран результатов показывает все три группы: верно расставленные фигуры, ошибочно расставленные и фигуры, которые вы забыли совсем, так что каждый раунд подсказывает, над чем работать в следующий раз. Вы можете попробовать раунд меньше чем за минуту.
Как пишутся руководства раздела «Обучение»
Библиотека «Обучение» (English) содержит 14 руководств по видению доски, визуализации и тренировке памяти. Они написаны с помощью ИИ. Каждая шахматная позиция в них проверяется скриптом на количество фигур, допустимость и каждое нападение, о котором говорит текст. Каждое утверждение о том, как работает Memory Chess, сверено с кодом игры. В каждом руководстве есть упражнения. Некоторые открывают в игре раунд с нужными настройками. Остальные рассчитаны на настоящую доску.
Там, где руководства говорят о памяти и обучении, они ссылаются на опубликованные исследования, в том числе на работы Гобе и Саймона о шахматной памяти и на экспериментальную литературу о припоминании и распределённой практике. Каждая ссылка ведёт на свой источник. Собственных исследований не проводилось, и руководства не делают вид, что это не так.
История сайта
Первая версия вышла в марте 2025 года в виде минимального варианта игры. Игра на мобильных устройствах и выбор фигур появились в течение нескольких недель. Библиотека «Обучение» открылась в марте 2026 года, а в августе 2026 года сама игра стала доступна на 24 языках. Руководства и журнал изменений написаны на английском. Журнал изменений (English) фиксирует каждый выпуск с номером версии, включая исправления ошибок. Я веду его честно, потому что и я пользуюсь им, чтобы вспомнить, что и когда изменилось.
Связаться со мной
Пишите мне на bingcheng45@gmail.com или воспользуйтесь формой обратной связи. Я читаю всё, и сообщения игроков уже помогали исправить настоящие ошибки. Если вам нужны подробности, политика конфиденциальности и условия использования описывают, как сайт обращается с данными и с чем вы соглашаетесь, играя.