Загрузка игры...

Как устроена Memory Chess

Каждый раунд проходит по одним и тем же трём шагам. Числа на этой странице не справочные, а рабочие: игра читает их из того же кода, который управляет доской, поэтому разойтись с тем, во что вы играете, они не могут.

Три фазы раунда

Запоминание

На полной доске на заданное число секунд появляется позиция. Ничего не двигается и ничего не скрыто. Фазу можно завершить раньше кнопкой «Пропустить», и таймер запишет, сколько вы смотрели на самом деле, а не сколько вам было отведено.

Расстановка

Доска очищается. Вы выбираете тип фигуры и цвет, касанием ставите фигуру на поле, повторным касанием убираете. Лимита времени здесь нет, но часы идут с момента очистки доски и до отправки ответа.

Проверка

Ваша доска сравнивается с оригиналом поле за полем. Рядом с показанной позицией вы видите, какие фигуры стояли верно, какие нет, а какие вы пропустили.

Четыре уровня сложности

Каждый уровень задаёт два параметра: сколько фигур стоит на доске и сколько секунд даётся на просмотр. В число фигур входят оба короля.

УровеньФигурыВремя на просмотрЧто тренирует
Лёгкий210 сДва короля и больше ничего. Этот уровень знакомит с интерфейсом и честно показывает, удерживаете ли вы в памяти два поля, когда время поджимает.
Средний610 сШесть фигур — примерно столько большинство людей удерживает без всякой системы. Именно здесь начинает окупаться группировка.
Сложный128 сДвенадцать фигур за восемь секунд — это уже за пределами чистого объёма памяти. Приходится собирать фигуры в узоры, а не запоминать их по одной.
Гроссмейстер205 сДвадцать фигур за пять секунд — по четверти секунды на фигуру. Поле за полем такое не прочитать никому; выигрывает тот, кто видит пешечные цепи и группы фигур как единое целое.

Свои настройки

Два ползунка двигаются независимо от уровней. Число фигур меняется от 2 до 32, время на просмотр — от 2 до 32 секунд. Рейтинг различает раунды по числу фигур, поэтому любое значение, кроме четырёх стандартных, делает игру пользовательской, а такие игры в рейтинг не попадают.

Как оценивается раунд

Фигура засчитывается как верная, только если с оригиналом совпадает всё: поле, на котором она стоит, её тип и цвет. Конь на нужном поле, но не того цвета — это не половина балла, это ошибка.

Точность — это доля исходных фигур, воспроизведённых в точности, в процентах, минус десять пунктов за каждую фигуру, поставленную сверх числа фигур в позиции. Ниже нуля она не опускается.

Ошибочными считаются исходные фигуры, которые вы не воспроизвели, плюс всё, что поставлено сверх числа фигур в позиции. Лишние фигуры обходятся дважды: они увеличивают счётчик ошибок и штрафуют точность.

Надпись на экране результата напрямую зависит от точности:

  • ✨ Идеальный результат! ✨ все фигуры верны
  • Отличная память! точность не ниже 90%
  • Отлично! точность не ниже 80%
  • Хорошая работа! точность не ниже 70%
  • Неплохая попытка! точность не ниже 50%
  • Продолжайте тренироваться! точность ниже 50%

В рейтинге записи упорядочены сначала по числу верных фигур, затем по наименьшему числу ошибок, затем по кратчайшему времени просмотра и, наконец, по кратчайшему времени решения. Точность важнее скорости; скорость лишь разводит игроков с одинаковым результатом.

Какие позиции вам достаются

Позиции не берутся из реальных партий, а генерируются заново для каждого раунда, но это не случайные груды фигур. Каждая позиция, которую показывает игра, удовлетворяет всем этим правилам:

  • Ровно один король каждого цвета — всегда, даже на уровне с двумя фигурами.
  • Короли никогда не стоят на соседних полях.
  • Пешка никогда не стоит на первой или восьмой горизонтали.
  • Ни у одной из сторон не бывает больше фигур одного типа, чем в настоящем комплекте: восемь пешек, два коня, два слона, две ладьи, один ферзь.
  • Два слона одной стороны никогда не стоят на полях одного цвета.
  • Оба короля никогда не находятся под шахом одновременно.
  • Если король под шахом, ход принадлежит его стороне.
  • На доске стоит ровно столько фигур, сколько запросил уровень.
  • Позиция — легальная шахматная позиция, которую можно выставить на доске.

Фигуры сверх двух королей делятся между сторонами настолько поровну, насколько позволяет их число; нечётная фигура достаётся белым. Типы выбираются в пропорциях настоящего комплекта, поэтому чаще всего вы будете видеть пешек, а реже всего — ферзей.

Генератор пробует снова и снова, пока позиция не пройдёт все правила выше. Если не получается, он берёт начальную расстановку, урезанную до нужного числа фигур, так что раунд начинается в любом случае.