Каждый раунд проходит по одним и тем же трём шагам. Числа на этой странице не справочные, а рабочие: игра читает их из того же кода, который управляет доской, поэтому разойтись с тем, во что вы играете, они не могут.
На полной доске на заданное число секунд появляется позиция. Ничего не двигается и ничего не скрыто. Фазу можно завершить раньше кнопкой «Пропустить», и таймер запишет, сколько вы смотрели на самом деле, а не сколько вам было отведено.
Доска очищается. Вы выбираете тип фигуры и цвет, касанием ставите фигуру на поле, повторным касанием убираете. Лимита времени здесь нет, но часы идут с момента очистки доски и до отправки ответа.
Ваша доска сравнивается с оригиналом поле за полем. Рядом с показанной позицией вы видите, какие фигуры стояли верно, какие нет, а какие вы пропустили.
Каждый уровень задаёт два параметра: сколько фигур стоит на доске и сколько секунд даётся на просмотр. В число фигур входят оба короля.
| Уровень | Фигуры | Время на просмотр | Что тренирует |
|---|---|---|---|
| Лёгкий | 2 | 10 с | Два короля и больше ничего. Этот уровень знакомит с интерфейсом и честно показывает, удерживаете ли вы в памяти два поля, когда время поджимает. |
| Средний | 6 | 10 с | Шесть фигур — примерно столько большинство людей удерживает без всякой системы. Именно здесь начинает окупаться группировка. |
| Сложный | 12 | 8 с | Двенадцать фигур за восемь секунд — это уже за пределами чистого объёма памяти. Приходится собирать фигуры в узоры, а не запоминать их по одной. |
| Гроссмейстер | 20 | 5 с | Двадцать фигур за пять секунд — по четверти секунды на фигуру. Поле за полем такое не прочитать никому; выигрывает тот, кто видит пешечные цепи и группы фигур как единое целое. |
Два ползунка двигаются независимо от уровней. Число фигур меняется от 2 до 32, время на просмотр — от 2 до 32 секунд. Рейтинг различает раунды по числу фигур, поэтому любое значение, кроме четырёх стандартных, делает игру пользовательской, а такие игры в рейтинг не попадают.
Фигура засчитывается как верная, только если с оригиналом совпадает всё: поле, на котором она стоит, её тип и цвет. Конь на нужном поле, но не того цвета — это не половина балла, это ошибка.
Точность — это доля исходных фигур, воспроизведённых в точности, в процентах, минус десять пунктов за каждую фигуру, поставленную сверх числа фигур в позиции. Ниже нуля она не опускается.
Ошибочными считаются исходные фигуры, которые вы не воспроизвели, плюс всё, что поставлено сверх числа фигур в позиции. Лишние фигуры обходятся дважды: они увеличивают счётчик ошибок и штрафуют точность.
Надпись на экране результата напрямую зависит от точности:
В рейтинге записи упорядочены сначала по числу верных фигур, затем по наименьшему числу ошибок, затем по кратчайшему времени просмотра и, наконец, по кратчайшему времени решения. Точность важнее скорости; скорость лишь разводит игроков с одинаковым результатом.
Позиции не берутся из реальных партий, а генерируются заново для каждого раунда, но это не случайные груды фигур. Каждая позиция, которую показывает игра, удовлетворяет всем этим правилам:
Фигуры сверх двух королей делятся между сторонами настолько поровну, насколько позволяет их число; нечётная фигура достаётся белым. Типы выбираются в пропорциях настоящего комплекта, поэтому чаще всего вы будете видеть пешек, а реже всего — ферзей.
Генератор пробует снова и снова, пока позиция не пройдёт все правила выше. Если не получается, он берёт начальную расстановку, урезанную до нужного числа фигур, так что раунд начинается в любом случае.