Fiecare rundă urmează aceiași trei pași. Numerele de pe această pagină sunt chiar cele pe care le folosește jocul; sunt citite din același cod care rulează tabla, așa că nu pot ajunge să difere de ceea ce joci.
O poziție apare pe o tablă întreagă pentru un număr fix de secunde. Nimic nu se mișcă și nimic nu este ascuns. Poți încheia faza mai devreme cu Sari peste, iar cronometrul reține cât ai privit de fapt, nu timpul care ți s-a acordat.
Tabla se golește. Alegi un tip de piesă și o culoare, apoi atingi un pătrat ca să așezi piesa sau îl atingi din nou ca să o iei înapoi. Aici nu există limită de timp, dar cronometrul merge din momentul în care tabla se golește până când trimiți răspunsul.
Tabla ta este comparată pătrat cu pătrat cu originalul. Vezi care piese au fost corecte, care au fost greșite și care ți-au scăpat, alături de poziția care ți s-a arătat.
Fiecare nivel presetat stabilește două lucruri: câte piese sunt pe tablă și câte secunde ai ca să le privești. Numărul de piese îi include și pe cei doi regi.
| Nivel | Piese | Timp de memorare | Ce antrenează |
|---|---|---|---|
| Ușor | 2 | 10s | Doi regi și nimic altceva. Te învață interfața și îți arată limpede dacă poți reține două pătrate sub presiunea timpului. |
| Mediu | 6 | 10s | Șase piese reprezintă cam atât cât rețin majoritatea oamenilor fără o metodă. Acesta este nivelul la care gruparea pieselor începe să dea roade. |
| Dificil | 12 | 8s | Douăsprezece piese în opt secunde depășesc memoria brută. Trebuie să grupezi piesele în forme, nu să le reții una câte una. |
| Mare maestru | 20 | 5s | Douăzeci de piese în cinci secunde înseamnă un sfert de secundă pentru fiecare piesă. Nimeni nu citește așa ceva pătrat cu pătrat; nivelul răsplătește capacitatea de a vedea lanțurile de pioni și grupurile de piese ca unități întregi. |
Cele două glisoare se mișcă independent de nivelurile presetate. Numărul de piese merge de la 2 la 32, iar timpul de memorare de la 2 la 32 secunde. Clasamentul recunoaște o rundă după numărul ei de piese, așa că orice număr diferit de cele patru valori presetate o transformă într-o partidă personalizată, iar partidele personalizate rămân în afara clasamentului.
O piesă se consideră corectă doar atunci când totul la ea corespunde originalului: pătratul pe care stă, tipul și culoarea. Un cal pe pătratul potrivit, dar de culoarea greșită, nu primește punctaj parțial; este greșit.
Precizia este procentul din piesele originale pe care le-ai reprodus exact, din care se scad zece puncte pentru fiecare piesă așezată peste numărul de piese al poziției. Nu coboară niciodată sub zero.
Piesele greșite sunt piesele originale pe care nu ai reușit să le reproduci, plus orice piese așezate peste numărul de piese al poziției. Dacă așezi mai multe piese decât avea poziția, plătești de două ori: o dată la numărul de piese greșite și o dată ca penalizare de precizie.
Mesajul de pe ecranul de rezultat vine direct din precizia ta:
În clasament, intrările sunt ordonate mai întâi după piesele corecte, apoi după cele mai puține piese greșite, apoi după cel mai scurt timp de memorare, apoi după cel mai scurt timp de rezolvare. Precizia contează mai mult decât viteza, iar viteza îi desparte doar pe jucătorii cu același punctaj.
Pozițiile sunt generate de la zero pentru fiecare rundă, nu preluate din partide reale, dar nu sunt grămezi întâmplătoare de piese. Fiecare poziție pe care ți-o arată jocul respectă toate aceste reguli:
Piesele de dincolo de cei doi regi se împart cât de egal permite numărul, iar piesa fără pereche îi revine albului. Tipurile sunt alese în proporțiile unui set real, așa că pionii sunt piesele pe care le vei vedea cel mai des, iar damele cel mai rar.
Generatorul încearcă în mod repetat până când o poziție trece de toate regulile de mai sus. Dacă nu reușește, revine la poziția inițială a jocului, redusă la numărul de piese cerut, astfel încât o rundă începe întotdeauna.