Szachowa gra pamięciowa
Poziomy trudności
Kilka bierek i spokojny czas na zapamiętanie
- Ocena planszy
- —
- Twoja ocena
- —
- Oczekiwana dokładność
- —
- Proponowana plansza
- Jeśli się uda
- —
- Jeśli się nie uda
- —
Kilka bierek i spokojny czas na zapamiętanie
Każda runda przebiega w tych samych trzech krokach.
Pozycja pojawia się na pełnej szachownicy na ustaloną liczbę sekund. Nic się nie rusza i nic nie jest ukryte. Fazę możesz zakończyć wcześniej przyciskiem Gotowe, a zegar zapisuje czas, przez który faktycznie patrzyłeś, a nie czas, który dostałeś.
Szachownica się czyści. Wybierasz bierkę z palety, a potem stukasz w pole, by ją postawić, albo stukasz ponownie, by ją zabrać. Nie ma tu limitu czasu, ale zegar biegnie od momentu wyczyszczenia szachownicy do momentu przesłania odpowiedzi.
Twoja szachownica jest porównywana pole po polu z oryginałem. Dobre pola i złe bierki są zaznaczone na szachownicy, a bierki, które pominąłeś, widać blado tam, gdzie stały, obok wyników z twoją dokładnością i zapamiętaniem według typu bierki.
Każdy poziom ustala dwie rzeczy: liczbę bierek na szachownicy i liczbę sekund, przez które możesz na nie patrzeć. Liczba bierek obejmuje obu królów.
| Poziom | Bierki | Czas podglądu | Co trenuje |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 2 | 10 s | Dwaj królowie i nic więcej. Uczy interfejsu i daje jasną odpowiedź, czy potrafisz utrzymać w pamięci dwa pola pod presją czasu. |
| Średni | 6 | 10 s | Sześć bierek to oba króle i cztery inne bierki, z tymi samymi dziesięcioma sekundami na przyjrzenie się co na poziomie z dwiema bierkami. |
| Trudny | 12 | 8 s | Dwanaście bierek w osiem sekund to dwie trzecie sekundy na bierkę, więc spróbuj grupować bierki w kształty zamiast zapamiętywać je pojedynczo. |
| Arcymistrz | 20 | 5 s | Dwadzieścia bierek w pięć sekund to ćwierć sekundy na bierkę, więc spróbuj dostrzegać łańcuchy pionów i skupiska bierek jako pojedyncze całości. |
Oba suwaki poruszają się niezależnie od poziomów. Liczba bierek biegnie od 2 do 32, a czas podglądu od 1 do 60 sekund. Ranking rozpoznaje rundę po liczbie bierek, więc każda liczba inna niż te z czterech poziomów czyni grę niestandardową, a gry niestandardowe nie trafiają do rankingu.
Bierka liczy się jako poprawna tylko wtedy, gdy wszystko się zgadza z oryginałem: pole, na którym stoi, jej typ i jej kolor. Skoczek na właściwym polu w złym kolorze nie jest zaliczany częściowo, to błąd.
Dokładność to odsetek oryginalnych bierek, które odtworzyłeś dokładnie, wyrażony w procentach, pomniejszony o dziesięć punktów za każdą bierkę postawioną ponad liczbę bierek w pozycji. Nigdy nie spada poniżej zera.
Błędne bierki to te oryginalne bierki, których nie odtworzyłeś, plus wszystkie bierki postawione ponad liczbę bierek w pozycji. Postawienie większej liczby bierek niż zawierała pozycja kosztuje cię podwójnie: raz jako błędna bierka, raz jako kara do dokładności.
Komunikat na ekranie wyniku wynika wprost z twojej dokładności:
W rankingu wpisy są uporządkowane najpierw według liczby poprawnych bierek, potem według najmniejszej liczby błędnych bierek, potem według najkrótszego czasu podglądu, a na końcu według najkrótszego czasu rozwiązania. Dokładność jest ważniejsza od szybkości, a szybkość rozstrzyga tylko między graczami z takim samym wynikiem.
Pozycje są generowane od nowa dla każdej rundy, a nie brane z prawdziwych partii, ale nie są przypadkowym stosem bierek. Każda pozycja pokazana w grze spełnia wszystkie te zasady:
Bierki poza dwoma królami są dzielone tak równo, jak pozwala ich liczba, przy czym białe dostają nieparzystą bierkę. Typy są losowane w proporcjach, jakie zawiera prawdziwy komplet, więc piony są bierką, którą zobaczysz najczęściej, a hetman najrzadziej.
Generator próbuje wielokrotnie, aż pozycja spełni wszystkie powyższe zasady. Jeśli mu się nie uda, wraca do ustawienia początkowego przyciętego do wymaganej liczby bierek, więc runda zawsze się zaczyna.