Każda runda przebiega w tych samych trzech krokach. Liczby na tej stronie to te, których gra faktycznie używa; pochodzą z tego samego kodu, który obsługuje szachownicę, więc nie mogą odbiegać od tego, w co grasz.
Pozycja pojawia się na pełnej szachownicy na ustaloną liczbę sekund. Nic się nie rusza i nic nie jest ukryte. Fazę możesz zakończyć wcześniej przyciskiem Pomiń, a zegar zapisuje czas, przez który faktycznie patrzyłeś, a nie czas, który dostałeś.
Szachownica się czyści. Wybierasz typ i kolor figury, a potem stukasz w pole, by postawić bierkę, albo stukasz ponownie, by ją zabrać. Nie ma tu limitu czasu, ale zegar biegnie od momentu wyczyszczenia szachownicy do momentu przesłania odpowiedzi.
Twoja szachownica jest porównywana pole po polu z oryginałem. Widzisz, które bierki były dobre, które złe, a które pominąłeś, obok pozycji, która została ci pokazana.
Każdy poziom ustala dwie rzeczy: liczbę bierek na szachownicy i liczbę sekund, przez które możesz na nie patrzeć. Liczba bierek obejmuje obu królów.
| Poziom | Bierki | Czas podglądu | Co trenuje |
|---|---|---|---|
| Łatwy | 2 | 10 s | Dwaj królowie i nic więcej. Uczy interfejsu i daje jasną odpowiedź, czy potrafisz utrzymać w pamięci dwa pola pod presją czasu. |
| Średni | 6 | 10 s | Sześć bierek to mniej więcej zasięg, jaki większość ludzi utrzymuje bez żadnego systemu. To poziom, na którym zaczyna się opłacać grupowanie w bloki. |
| Trudny | 12 | 8 s | Dwanaście bierek w osiem sekund wykracza poza naturalny zasięg pamięci. Musisz grupować bierki w kształty, zamiast zapamiętywać je pojedynczo. |
| Arcymistrz | 20 | 5 s | Dwadzieścia bierek w pięć sekund to ćwierć sekundy na bierkę. Nikt nie czyta tego pole po polu; ten poziom nagradza dostrzeganie łańcuchów pionów i skupisk bierek jako pojedynczych całości. |
Oba suwaki poruszają się niezależnie od poziomów. Liczba bierek biegnie od 2 do 32, a czas podglądu od 2 do 32 sekund. Ranking rozpoznaje rundę po liczbie bierek, więc każda liczba inna niż te z czterech poziomów czyni grę niestandardową, a gry niestandardowe nie trafiają do rankingu.
Bierka liczy się jako poprawna tylko wtedy, gdy wszystko się zgadza z oryginałem: pole, na którym stoi, jej typ i jej kolor. Skoczek na właściwym polu w złym kolorze nie jest zaliczany częściowo, to błąd.
Dokładność to odsetek oryginalnych bierek, które odtworzyłeś dokładnie, wyrażony w procentach, pomniejszony o dziesięć punktów za każdą bierkę postawioną ponad liczbę bierek w pozycji. Nigdy nie spada poniżej zera.
Błędne bierki to te oryginalne bierki, których nie odtworzyłeś, plus wszystkie bierki postawione ponad liczbę bierek w pozycji. Postawienie większej liczby bierek niż zawierała pozycja kosztuje cię podwójnie: raz jako błędna bierka, raz jako kara do dokładności.
Komunikat na ekranie wyniku wynika wprost z twojej dokładności:
W rankingu wpisy są uporządkowane najpierw według liczby poprawnych bierek, potem według najmniejszej liczby błędnych bierek, potem według najkrótszego czasu podglądu, a na końcu według najkrótszego czasu rozwiązania. Dokładność jest ważniejsza od szybkości, a szybkość rozstrzyga tylko między graczami z takim samym wynikiem.
Pozycje są generowane od nowa dla każdej rundy, a nie brane z prawdziwych partii, ale nie są przypadkowym stosem bierek. Każda pozycja pokazana w grze spełnia wszystkie te zasady:
Bierki poza dwoma królami są dzielone tak równo, jak pozwala ich liczba, przy czym białe dostają nieparzystą bierkę. Typy są losowane w proporcjach, jakie zawiera prawdziwy komplet, więc piony są bierką, którą zobaczysz najczęściej, a hetman najrzadziej.
Generator próbuje wielokrotnie, aż pozycja spełni wszystkie powyższe zasady. Jeśli mu się nie uda, wraca do ustawienia początkowego przyciętego do wymaganej liczby bierek, więc runda zawsze się zaczyna.