O stronie
O Memory Chess
Memory Chess to darmowa gra w zapamiętywanie szachownicy, którą zbudowała i prowadzi jedna osoba. Ta strona wyjaśnia, kim jest ta osoba, po co powstała gra i jak naprawdę działa.
Ta strona została przetłumaczona z angielskiego z pomocą AI. Punktem odniesienia jest strona w języku angielskim. Przeczytaj po angielsku
Kto prowadzi tę stronę
Nazywam się Bing Cheng i samodzielnie tworzę oprogramowanie. Prowadzę Memory Chess na własną rękę, a przy kodzie i tekstach na stronie pomaga mi AI. Nie stoi za tym żaden zespół ani żadna firma. Tworzę też Tont, a informacje o tej stronie publikuję na @TheMemoryChess.
Ponieważ wszystko prowadzi jedna osoba, strona jest celowo niewielka. Jedna gra, zestaw poradników treningowych, ranking i dziennik zmian, który zapisuje, co naprawdę zostało wydane.
Gra jest darmowa i nie wymaga konta. Reklamy Google AdSense pomagają pokryć koszty hostingu, a nic na stronie nie jest ukryte za płatnością ani rejestracją.
Po co powstała ta gra
Większość porad dotyczących poprawy gry w szachy kieruje początkujących do debiutów, zadań i kursów. Z mojego doświadczenia wcześniejszy problem leży pod tym wszystkim. Początkujący tracą orientację na szachownicy. Przeoczają obrońcę, zapominają o figurze, która ruszyła się dwa posunięcia temu, i podstawiają figury pod bicia, które na diagramie zauważyliby od razu.
Utrzymywanie pozycji w głowie to umiejętność, którą można wytrenować, a miejsc, w których można ją ćwiczyć bezpośrednio, było niewiele. Więc takie miejsce powstało. Memory Chess wyodrębnia tę jedną umiejętność i daje jej wynik, żeby było widać, jak się poprawia. Jeśli chcesz, żeby coś było na szali, możesz umieścić wybraną nazwę w publicznym rankingu i zmierzyć się ze wszystkimi innymi.
Jak działa runda
Wybierasz, z iloma figurami się zmierzysz i jak długo możesz je oglądać. Gotowe ustawienia sięgają od poziomu Łatwy, czyli dwóch figur na dziesięć sekund, do poziomu Arcymistrz, czyli dwudziestu figur na pięć sekund, a do tego możesz ustawić dowolną własną kombinację. Potem runda przebiega w trzech fazach.
Najpierw zapamiętujesz. Szachownica pokazuje pozycję przez wybrany przez ciebie czas, a potem pozycja znika. Następnie odtwarzasz. Ustawiasz figury na pustej szachownicy z pamięci. Na koniec dostajesz wynik. Gra porównuje twoją szachownicę z oryginałem, pole po polu.
Punktacja jest surowa. Figura liczy się jako poprawna tylko wtedy, gdy właściwa figura właściwego koloru stoi dokładnie na tym polu, które zajmowała w pierwotnej pozycji. Wieża tam, gdzie powinien stać skoczek, to podwójny błąd. Liczy się jako źle ustawiona figura, a skoczek, którego wyparła, liczy się jako brakujący. Twoja celność to odsetek pierwotnych figur odtworzonych przez ciebie dokładnie.
Ekran wyników pokazuje wszystkie trzy grupy: ustawienia, które ci się udały, te, które ci się nie udały, i figury, które całkiem wypadły ci z pamięci, więc każda runda mówi ci, czym zająć się następnym razem. Możesz zagrać rundę w niecałą minutę.
Jak powstają poradniki z działu Nauka
Biblioteka Nauka (English) zawiera 14 poradników o widzeniu szachownicy, wizualizacji i treningu pamięci. Są pisane z pomocą AI. Każdą pozycję szachową w nich sprawdza skrypt pod kątem liczby figur, zgodności z przepisami i każdego ataku, o którym mówi tekst. Każde stwierdzenie o tym, jak działa Memory Chess, zostało sprawdzone w kodzie gry. Każdy poradnik ma ćwiczenia. Niektóre otwierają rundę w grze z właściwymi ustawieniami. Pozostałe są przeznaczone na prawdziwą szachownicę.
Tam, gdzie poradniki formułują twierdzenia o pamięci i uczeniu się, powołują się na opublikowane badania, w tym prace Gobeta i Simona o pamięci szachowej oraz literaturę eksperymentalną o przywoływaniu z pamięci i praktyce rozłożonej w czasie. Każdy przypis prowadzi do swojego źródła. Nie mam na koncie własnych badań, a poradniki nie udają, że jest inaczej.
Historia strony
Pierwsze wydanie trafiło do sieci w marcu 2025 roku jako podstawowa wersja gry. Gra na telefonach i wybór figur pojawiły się w ciągu kilku tygodni. Biblioteka Nauka wystartowała w marcu 2026 roku, a w sierpniu 2026 roku sama gra zaczęła działać w 24 językach. Poradniki i dziennik zmian są po angielsku. Dziennik zmian (English) zapisuje każde wydanie z numerem wersji, łącznie z poprawkami błędów. Dbam o jego rzetelność, bo korzystam z niego osobiście, żeby pamiętać, co i kiedy się zmieniło.
Kontakt
Napisz do mnie na bingcheng45@gmail.com albo skorzystaj z formularza kontaktowego. Czytam wszystko, a zgłoszenia graczy nieraz pomogły naprawić prawdziwe błędy. Jeśli chcesz poznać szczegóły, polityka prywatności i regulamin opisują, jak strona obchodzi się z danymi i na co się zgadzasz, grając.