Sjakkhukommelsesspill

Vanskelighetsgrader

Noen få brikker med god tid til å huske

6
10 s

Brettets rating
—
Din rating
—
Forventet nøyaktighet
—
Foreslått brett
Hvis du klarer det
—
Hvis det går galt
—

Dagens brett

Slik fungerer Memory Chess

Hver runde er de samme tre stegene.

De tre fasene i en runde

Husk

En stilling vises på et fullt brett i et fast antall sekunder. Ingenting flytter seg, og ingenting er skjult. Du kan avslutte fasen tidlig med Ferdig, og klokken registrerer hvor lenge du faktisk så på brettet, ikke hvor lang tid du fikk.

Plasser

Brettet tømmes. Du velger en brikke fra paletten, og trykker så på en rute for å sette den ut eller trykker på den igjen for å ta den tilbake. Det er ingen tidsgrense her, men klokken går fra brettet tømmes til du sender inn.

Resultat

Brettet ditt sammenlignes rute for rute med originalen. Riktige ruter og feil brikker markeres på brettet, og brikkene du bommet på vises svakt der de sto, ved siden av et resultat med nøyaktigheten din og hvor godt du husket hver brikketype.

De fire vanskelighetsgradene

Hver vanskelighetsgrad bestemmer to ting: hvor mange brikker som står på brettet, og hvor mange sekunder du får til å se på dem. Antallet brikker inkluderer begge kongene.

VanskelighetsgradBrikkerInnlæringstidHva den trener
Lett210 s2 konger og ingenting annet. Den lærer deg grensesnittet og gir deg et rent svar på om du klarer å holde 2 ruter i hodet under tidspress.
Middels610 s6 brikker betyr begge kongene pluss fire andre brikker, med de samme ti sekundene til å se som på vanskelighetsgraden med to brikker.
Vanskelig128 s12 brikker på 8 sekunder gir to tredjedels sekund per brikke, så prøv å samle brikkene i mønstre i stedet for å huske dem én og én.
Stormester205 s20 brikker på 5 sekunder er et kvart sekund per brikke, så prøv å se bondekjeder og brikkeklynger som samlede enheter.

Egne innstillinger

De to glidebryterne beveger seg uavhengig av vanskelighetsgradene. Antallet brikker går fra 2 til 32, og innlæringstiden fra 1 til 60 sekunder. Topplisten kjenner igjen en runde på antallet brikker, så alle andre antall enn de fire faste gjør runden til et parti med egne innstillinger, og slike partier holdes utenfor topplisten.

Slik poengsettes en runde

En brikke regnes som riktig bare når alt ved den stemmer med originalen, ruten den står på, typen og fargen. En springer på riktig rute i feil farge gir ikke delvis uttelling, den er feil.

Treffsikkerheten er andelen av de opprinnelige brikkene du gjenskapte nøyaktig, i prosent, minus 10 poeng for hver brikke du satte ut utover antallet i stillingen. Den går aldri under null.

Feil brikker er de opprinnelige brikkene du ikke gjenskapte, pluss brikkene du satte ut utover antallet i stillingen. Å sette ut flere brikker enn stillingen hadde, koster deg dobbelt, én gang i antallet feil og én gang som trekk i treffsikkerheten.

Meldingen på resultatskjermen kommer rett fra treffsikkerheten din:

  • ✨ Full pott! ✨ hver brikke riktig
  • Utmerket hukommelse! minst 90 % treffsikkerhet
  • Flott jobbet! minst 80 % treffsikkerhet
  • Bra gjort! minst 70 % treffsikkerhet
  • Godt forsøk! minst 50 % treffsikkerhet
  • Fortsett å trene! under 50 % treffsikkerhet

På topplisten sorteres oppføringene etter riktige brikker først, deretter etter færrest feil brikker, deretter etter kortest innlæringstid, og til slutt etter kortest løsningstid. Treffsikkerhet teller mer enn fart, og fart skiller bare spillere med samme resultat.

Hva slags stilling du får

Stillingene lages på nytt for hver runde i stedet for å hentes fra ekte partier, men de er ikke tilfeldige hauger med brikker. Hver stilling spillet viser, oppfyller alle disse reglene:

  • Nøyaktig én konge av hver farge, alltid, også på vanskelighetsgraden med 2 brikker.
  • De to kongene står aldri ved siden av hverandre.
  • Ingen bonde står noen gang på første eller åttende rad.
  • Ingen side har flere brikker av en type enn et ekte sett inneholder, 8 bønder, 2 springere, 2 løpere, 2 tårn og 1 dronning.
  • De to løperne til en side står aldri på ruter med lik farge.
  • Begge kongene står aldri i sjakk samtidig.
  • Hvis en konge står i sjakk, er det den siden som skal trekke.
  • En bonde som aldri har forlatt startraden sin, gir aldri sjakk.
  • En konge står aldri i sjakk fra mer enn to brikker, og i en dobbeltsjakk inngår alltid en løper, et tårn eller en dronning.
  • Brettet har nøyaktig så mange brikker som vanskelighetsgraden ba om.
  • Stillingen er en lovlig sjakkstilling som kan settes opp på et brett.

Brikkene utover de to kongene fordeles så jevnt som antallet tillater, og hvit får brikken som eventuelt blir til overs. Typene trekkes i samme forhold som et ekte sett inneholder, så bønder er brikken du ser oftest, og dronninger den sjeldneste.

Generatoren prøver om og om igjen til en stilling oppfyller alle reglene over. Klarer den ikke det, faller den tilbake på utgangsstillingen skåret ned til det ønskede antallet brikker, så en runde starter alltid.