Hver runde er de samme tre stegene. Tallene på denne siden er de spillet faktisk bruker. De leses fra den samme koden som driver brettet, og kan derfor ikke avvike fra det du spiller.
En stilling vises på et fullt brett i et fast antall sekunder. Ingenting flytter seg, og ingenting er skjult. Du kan avslutte fasen tidlig med Hopp over, og klokken registrerer hvor lenge du faktisk så på brettet, ikke hvor lang tid du fikk.
Brettet tømmes. Du velger brikketype og farge, og trykker så på en rute for å sette ut en brikke eller trykker på den igjen for å ta den tilbake. Det er ingen tidsgrense her, men klokken går fra brettet tømmes til du sender inn.
Brettet ditt sammenlignes rute for rute med originalen. Du ser hvilke brikker som var riktige, hvilke som var feil, og hvilke du bommet på, side om side med stillingen du ble vist.
Hver vanskelighetsgrad bestemmer to ting: hvor mange brikker som står på brettet, og hvor mange sekunder du får til å se på dem. Antallet brikker inkluderer begge kongene.
| Vanskelighetsgrad | Brikker | Innlæringstid | Hva den trener |
|---|---|---|---|
| Lett | 2 | 10 s | 2 konger og ingenting annet. Den lærer deg grensesnittet og gir deg et rent svar på om du klarer å holde 2 ruter i hodet under tidspress. |
| Middels | 6 | 10 s | 6 brikker er omtrent det spennet de fleste klarer å holde uten et system. Dette er vanskelighetsgraden der det begynner å lønne seg å huske i grupper. |
| Vanskelig | 12 | 8 s | 12 brikker på 8 sekunder er mer enn rent spenn. Du må samle brikkene i mønstre i stedet for å huske dem én og én. |
| Stormester | 20 | 5 s | 20 brikker på 5 sekunder er et kvart sekund per brikke. Ingen leser dette rute for rute; nivået belønner deg for å se bondekjeder og brikkeklynger som samlede enheter. |
De to glidebryterne beveger seg uavhengig av vanskelighetsgradene. Antallet brikker går fra 2 til 32, og innlæringstiden fra 2 til 32 sekunder. Topplisten kjenner igjen en runde på antallet brikker, så alle andre antall enn de fire faste gjør runden til et parti med egne innstillinger, og slike partier holdes utenfor topplisten.
En brikke regnes som riktig bare når alt ved den stemmer med originalen, ruten den står på, typen og fargen. En springer på riktig rute i feil farge gir ikke delvis uttelling, den er feil.
Treffsikkerheten er andelen av de opprinnelige brikkene du gjenskapte nøyaktig, i prosent, minus 10 poeng for hver brikke du satte ut utover antallet i stillingen. Den går aldri under null.
Feil brikker er de opprinnelige brikkene du ikke gjenskapte, pluss brikkene du satte ut utover antallet i stillingen. Å sette ut flere brikker enn stillingen hadde, koster deg dobbelt, én gang i antallet feil og én gang som trekk i treffsikkerheten.
Meldingen på resultatskjermen kommer rett fra treffsikkerheten din:
På topplisten sorteres oppføringene etter riktige brikker først, deretter etter færrest feil brikker, deretter etter kortest innlæringstid, og til slutt etter kortest løsningstid. Treffsikkerhet teller mer enn fart, og fart skiller bare spillere med samme resultat.
Stillingene lages på nytt for hver runde i stedet for å hentes fra ekte partier, men de er ikke tilfeldige hauger med brikker. Hver stilling spillet viser, oppfyller alle disse reglene:
Brikkene utover de to kongene fordeles så jevnt som antallet tillater, og hvit får brikken som eventuelt blir til overs. Typene trekkes i samme forhold som et ekte sett inneholder, så bønder er brikken du ser oftest, og dronninger den sjeldneste.
Generatoren prøver om og om igjen til en stilling oppfyller alle reglene over. Klarer den ikke det, faller den tilbake på utgangsstillingen skåret ned til det ønskede antallet brikker, så en runde starter alltid.