Spel wordt geladen…

Zo werkt Memory Chess

Elke ronde bestaat uit dezelfde 3 stappen. De getallen op deze pagina zijn de getallen die het spel echt gebruikt; ze worden gelezen uit dezelfde code die het bord aanstuurt en kunnen dus niet afwijken van wat je speelt.

De 3 fasen van een ronde

Onthouden

Een stelling verschijnt een vast aantal seconden op een volledig bord. Er beweegt niets en er is niets verborgen. Met Overslaan kun je de fase eerder beëindigen; de klok registreert hoelang je echt hebt gekeken, niet hoeveel tijd je kreeg.

Plaatsen

Het bord wordt leeggemaakt. Je kiest een stuksoort en een kleur, tikt op een veld om een stuk neer te zetten en tikt nogmaals om het weer weg te halen. Hier is geen tijdslimiet, maar de klok loopt vanaf het moment dat het bord leeg is tot je je oplossing verstuurt.

Score

Jouw bord wordt veld voor veld vergeleken met het origineel. Je ziet welke stukken goed waren, welke fout en welke je hebt gemist, naast de stelling die je te zien kreeg.

De 4 moeilijkheidsgraden

Elke moeilijkheidsgraad legt 2 dingen vast: hoeveel stukken er op het bord staan en hoeveel seconden je krijgt om ernaar te kijken. Beide koningen tellen mee in het aantal stukken.

MoeilijkheidsgraadStukkenKijktijdWat het traint
Makkelijk210sBeide koningen en verder niets. Je leert er de interface mee kennen en ziet meteen of je 2 velden kunt vasthouden onder tijdsdruk.
Gemiddeld610s6 stukken is ongeveer wat de meeste mensen zonder systeem kunnen vasthouden. Dit is de moeilijkheidsgraad waarop het groeperen van stukken begint te lonen.
Moeilijk128s12 stukken in 8 seconden gaat je pure geheugenspan te boven. Je moet stukken tot vormen groeperen in plaats van ze stuk voor stuk te onthouden.
Grootmeester205s20 stukken in 5 seconden is een kwart seconde per stuk. Niemand leest dit veld voor veld; deze graad beloont wie pionnenketens en groepen stukken als één geheel ziet.

Eigen instellingen

De 2 schuifregelaars staan los van de moeilijkheidsgraden. Het aantal stukken loopt van 2 tot 32 en de kijktijd van 2 tot 32 seconden. De ranglijst herkent een ronde aan het aantal stukken; elk ander aantal dan de 4 vaste aantallen maakt er dus een ronde met eigen instellingen van, en die rondes komen niet op de ranglijst.

Hoe een ronde wordt gescoord

Een stuk telt alleen als goed wanneer alles eraan overeenkomt met het origineel: het veld waarop het staat, de stuksoort en de kleur. Een paard op het juiste veld maar in de verkeerde kleur levert geen halve punten op; het is fout.

Nauwkeurigheid is het aandeel van de oorspronkelijke stukken dat je exact hebt nagebouwd, als percentage, min 10 punten voor elk stuk dat je boven het aantal van de stelling plaatste. Ze komt nooit onder 0.

Foute stukken zijn de oorspronkelijke stukken die je niet hebt nagebouwd, plus alle stukken die je boven het aantal van de stelling plaatste. Meer stukken plaatsen dan de stelling bevatte kost je dubbel: één keer in het aantal foute stukken en één keer als aftrek op je nauwkeurigheid.

De boodschap op het resultaatscherm volgt rechtstreeks uit je nauwkeurigheid:

  • ✨ Alles goed! ✨ elk stuk goed
  • Uitstekend geheugen! minstens 90% nauwkeurigheid
  • Sterk gedaan! minstens 80% nauwkeurigheid
  • Goed gedaan! minstens 70% nauwkeurigheid
  • Goede poging! minstens 50% nauwkeurigheid
  • Blijf oefenen! minder dan 50% nauwkeurigheid

Op de ranglijst worden inzendingen eerst gerangschikt op goede stukken, daarna op de minste foute stukken, daarna op de kortste kijktijd en ten slotte op de kortste oplostijd. Nauwkeurigheid gaat boven snelheid; snelheid maakt alleen het verschil tussen spelers met dezelfde score.

Wat voor stelling je krijgt

Stellingen worden voor elke ronde opnieuw gegenereerd en komen niet uit echte partijen, maar het zijn geen willekeurige hopen stukken. Elke stelling die het spel toont voldoet aan al deze regels:

  • Altijd precies 1 koning van elke kleur, ook op de moeilijkheidsgraad met 2 stukken.
  • De twee koningen staan nooit op aangrenzende velden.
  • Er staat nooit een pion op de eerste of de achtste rij.
  • Geen van beide kanten heeft ooit meer stukken van een soort dan een echt schaakspel bevat: 8 pionnen, 2 paarden, 2 lopers, 2 torens en 1 dame.
  • De twee lopers van een kant staan nooit op velden van dezelfde kleur.
  • Beide koningen staan nooit tegelijk schaak.
  • Staat een koning schaak, dan is die kant aan zet.
  • Op het bord staat precies het aantal stukken dat de moeilijkheidsgraad vraagt.
  • De stelling is een geldige schaakstelling die je zo op een bord kunt opzetten.

De stukken buiten de beide koningen worden zo gelijk verdeeld als het aantal toelaat; bij een oneven aantal krijgt wit het extra stuk. Stuksoorten worden getrokken in de verhoudingen van een echt schaakspel, dus pionnen zie je het vaakst en dames het zeldzaamst.

De generator probeert het net zo lang tot een stelling aan alle bovenstaande regels voldoet. Lukt dat niet, dan valt hij terug op de beginopstelling, teruggebracht tot het gevraagde aantal stukken, zodat een ronde altijd start.