Névjegy

A Memory Chess-ről

A Memory Chess egy ingyenes táblamemória-játék, amelyet egyetlen ember készít és üzemeltet. Ez az oldal elmondja, ki ez az ember, miért létezik a játék, és hogyan működik valójában.

Ezt az oldalt AI segítségével fordítottuk angolról. Az angol oldal a mérvadó. Olvasd el angolul

Ki üzemelteti ezt az oldalt

Bing Cheng vagyok, egyedül dolgozó fejlesztő. A Memory Chess-t egyedül üzemeltetem, a kódhoz és az oldal szövegeihez AI segítségét veszem igénybe. Nincs mögötte se csapat, se cég. Emellett a Tont is az én munkám, az oldallal kapcsolatos újdonságokat pedig a @TheMemoryChess fiókon teszem közzé.

Mivel az egészet egyetlen ember viszi, az oldal szándékosan kicsi marad. Egy játék, egy sor edzési útmutató, egy ranglista és egy változásnapló, amely azt rögzíti, ami ténylegesen megjelent.

A játék ingyenes, és nem kell hozzá fiók. A Google AdSense-en keresztül megjelenő hirdetések segítenek fedezni a tárhely költségeit, és az oldalon semmi sincs fizetéshez vagy regisztrációhoz kötve.

Miért létezik a játék

A sakkfejlődésről szóló tanácsok többsége a kezdőket a megnyitások, a feladványok és a tanfolyamok felé tereli. Tapasztalatom szerint mindezek alatt egy korábbi probléma húzódik. A kezdők szem elől tévesztik, mi van a táblán. Nem vesznek észre egy védőt, elfelejtik, hogy egy bábu két lépéssel korábban elmozdult, és olyan ütésekbe sétálnak bele, amelyeket egy diagramon azonnal észrevennének.

Egy állást fejben tartani fejleszthető képesség, és kevés helyen lehetett közvetlenül gyakorolni. Ezért építettem egyet. A Memory Chess ezt az egy képességet emeli ki, és pontszámot ad rá, hogy láthasd, ahogy fejlődik. Ha tétet is szeretnél, egy általad választott névvel felkerülhetsz a nyilvános ranglistára, és összemérheted magad mindenki mással.

Hogyan zajlik egy kör

Te választod meg, hány bábuval nézel szembe, és mennyi ideig figyelheted meg őket. Az előbeállítások a Könnyű szinttől (két bábu, tíz másodperc) a Nagymester szintig (húsz bábu, öt másodperc) terjednek, és bármilyen egyéni kombinációt is beállíthatsz. Ezután a kör három szakaszban zajlik.

Először megjegyzed. A tábla a választott ideig mutat egy állást, aztán eltűnik. Ezután újraépíted. Emlékezetből bábukat helyezel el egy üres táblán. Végül megkapod az eredményed. A játék mezőről mezőre összeveti a tábládat az eredetivel.

A pontozás szigorú. Egy bábu csak akkor számít helyesnek, ha a megfelelő színű megfelelő bábu pontosan azon a mezőn áll, amelyet az eredeti állásban elfoglalt. Egy bástya ott, ahol egy huszárnak kellene állnia, kétszeresen hibás. Rossz helyre tett bábunak számít, a helyéről kiszorított huszár pedig hiányzónak. A pontosságod az eredeti bábuk azon aránya, amelyet pontosan visszaállítottál.

Az eredményképernyő mindhárom csoportot mutatja: a helyes elhelyezéseket, a hibásakat és a teljesen elfelejtett bábukat, így minden kör megmondja, min dolgozz legközelebb. Kipróbálhatsz egy kört kevesebb mint egy perc alatt.

Hogyan készülnek a Tanulás útmutatói

A Tanulás könyvtár (English) 14 útmutatót tartalmaz a táblalátásról, a vizualizációról és a memóriaedzésről. AI segítségével készülnek. Bennük minden sakkállást egy szkript ellenőriz a bábuk száma, a szabályosság és a szöveg által állított minden támadás szempontjából. Minden állítás arról, hogyan működik a Memory Chess, a játék kódjára vezethető vissza. Minden útmutatóhoz tartoznak gyakorlatok. Némelyik a megfelelő beállításokkal nyit meg egy kört a játékban. A többi valódi táblára készült.

Ahol az útmutatók a memóriáról és a tanulásról tesznek állításokat, publikált kutatásokra hivatkoznak, köztük Gobet és Simon sakkmemóriáról szóló munkáira, valamint a felidézésről és az elosztott gyakorlásról szóló kísérleti szakirodalomra. Minden hivatkozás a forrására mutat. Saját kutatást nem végeztem, és az útmutatók sem állítanak mást.

Az oldal eddigi útja

Az első kiadás 2025 márciusában jelent meg, a játék egy puszta alapváltozataként. A mobilos játék és a bábuválasztás heteken belül követte. A Tanulás könyvtár 2026 márciusában indult, 2026 augusztusában pedig maga a játék 24 nyelven vált játszhatóvá. Az útmutatók és a változásnapló angol nyelvűek. A változásnapló (English) minden verziószámmal ellátott kiadást rögzít, a hibajavításokat is beleértve. Azért ügyelek a pontosságára, mert magam is ebből idézem fel, mi és mikor változott.

Írj nekem

Írj nekem ide: bingcheng45@gmail.com, vagy használd a kapcsolatfelvételi űrlapot. Mindent elolvasok, és a játékosok jelzései már korábban is valódi hibák kijavításához vezettek. Ha az apró betűs részre is kíváncsi vagy, az adatvédelmi tájékoztató és a felhasználási feltételek leírják, hogyan kezeli az oldal az adatokat, és mit fogadsz el azzal, hogy játszol.