Hra na šachovou paměť
Úrovně obtížnosti
Několik figurek a pohodlný čas na zapamatování
- Hodnocení desky
- —
- Vaše hodnocení
- —
- Očekávaná přesnost
- —
- Doporučená deska
- Když to zvládnete
- —
- Když to nevyjde
- —
Několik figurek a pohodlný čas na zapamatování
Každé kolo má stejné tři kroky.
Pozice se objeví na celé šachovnici na pevně daný počet sekund. Nic se nehýbe a nic není skryté. Fázi můžete ukončit dřív tlačítkem Hotovo a hodiny zaznamenávají, jak dlouho jste se skutečně dívali, ne kolik času jste dostali.
Šachovnice se vymaže. Vyberete figuru z palety, pak klepnutím na pole ji umístíte, nebo dalším klepnutím ji vezmete zpět. Časový limit tu není, ale hodiny běží od okamžiku vymazání šachovnice až do odeslání.
Vaše šachovnice se porovnává pole po poli s originálem. Správná pole a špatné figury jsou vyznačeny přímo na šachovnici a figury, které jste vynechali, jsou slabě vidět tam, kde stály, vedle výsledků s vaší přesností a zapamatováním podle typu figury.
Každá úroveň nastavuje dvě věci: kolik figur je na šachovnici a kolik sekund je máte na pozorování. Počet figur zahrnuje oba krále.
| Úroveň | Figury | Čas pozorování | Co trénuje |
|---|---|---|---|
| Lehká | 2 | 10 s | Dva králové a nic jiného. Učí ovládání rozhraní a dá vám jasnou odpověď, zda dokážete udržet dvě pole v paměti pod časovým tlakem. |
| Střední | 6 | 10 s | Šest figur znamená oba krále a čtyři další figury, se stejnými deseti sekundami na prohlédnutí jako u předvolby se dvěma figurami. |
| Těžká | 12 | 8 s | Dvanáct figur za osm sekund dává dvě třetiny sekundy na figuru, takže zkuste figury seskupovat do tvarů, místo abyste si je pamatovali jednu po druhé. |
| Velmistr | 20 | 5 s | Dvacet figur za pět sekund je čtvrt sekundy na figuru, takže zkuste vnímat pěšcové řetězce a shluky figur jako jednotlivé celky. |
Oba posuvníky se pohybují nezávisle na úrovních. Počet figur jde od 2 do 32 a čas pozorování od 1 do 60 sekund. Žebříček rozpoznává kolo podle počtu figur, takže jakýkoli jiný počet než u čtyř úrovní z něj dělá vlastní hru, a vlastní hry zůstávají mimo žebříček.
Figura se počítá jako správná jen tehdy, když se vše shoduje s originálem: pole, na kterém stojí, její typ a její barva. Jezdec na správném poli ve špatné barvě není částečně správně, je to chyba.
Přesnost je podíl původních figur, které jste přesně reprodukovali, vyjádřený v procentech, snížený o deset bodů za každou figuru navíc umístěnou nad počet v pozici. Nikdy neklesne pod nulu.
Špatné figury jsou ty původní figury, které jste nereprodukovali, plus jakékoli figury umístěné nad počet v pozici. Umístění více figur, než pozice obsahovala, vás stojí dvakrát: jednou jako špatný počet, jednou jako srážka z přesnosti.
Zpráva na obrazovce výsledku vychází přímo z vaší přesnosti:
V žebříčku jsou záznamy řazeny nejprve podle správných figur, pak podle nejmenšího počtu špatných figur, pak podle nejkratšího času pozorování a nakonec podle nejkratšího času řešení. Přesnost je nadřazena rychlosti a rychlost rozhoduje jen mezi hráči se stejným skóre.
Pozice se generují znovu pro každé kolo, místo aby byly brané ze skutečných partií, ale nejsou to náhodné hromady figur. Každá pozice, kterou hra ukáže, splňuje všechna tato pravidla:
Figury nad rámec dvou králů jsou rozděleny co nejrovnoměrněji podle počtu, přičemž bílý dostává lichou figuru navíc. Typy jsou losovány v poměru, jaký obsahuje skutečná sada, takže pěšci jsou figura, kterou uvidíte nejčastěji, a dáma nejméně často.
Generátor to zkouší opakovaně, dokud pozice nesplní všechna pravidla výše. Pokud se mu to nepodaří, vrátí se k počátečnímu postavení oříznutému na požadovaný počet figur, takže kolo vždy začne.