Každé kolo má stejné tři kroky. Čísla na této stránce jsou ta, která hra skutečně používá; načítají se ze stejného kódu, který řídí šachovnici, takže se nemohou lišit od toho, co hrajete.
Pozice se objeví na celé šachovnici na pevně daný počet sekund. Nic se nehýbe a nic není skryté. Fázi můžete ukončit dřív tlačítkem Přeskočit a hodiny zaznamenávají, jak dlouho jste se skutečně dívali, ne kolik času jste dostali.
Šachovnice se vymaže. Vyberete typ a barvu figury, pak klepnutím na pole umístíte figuru, nebo dalším klepnutím ji vezmete zpět. Časový limit tu není, ale hodiny běží od okamžiku vymazání šachovnice až do odeslání.
Vaše šachovnice se porovnává pole po poli s originálem. Vidíte, které figury byly správně, které špatně a které jste vynechali, vedle pozice, která vám byla ukázána.
Každá úroveň nastavuje dvě věci: kolik figur je na šachovnici a kolik sekund je máte na pozorování. Počet figur zahrnuje oba krále.
| Úroveň | Figury | Čas pozorování | Co trénuje |
|---|---|---|---|
| Lehká | 2 | 10 s | Dva králové a nic jiného. Učí ovládání rozhraní a dá vám jasnou odpověď, zda dokážete udržet dvě pole v paměti pod časovým tlakem. |
| Střední | 6 | 10 s | Šest figur je zhruba rozsah, který si většina lidí udrží bez jakéhokoli systému. Na této úrovni se začíná vyplácet seskupování do celků. |
| Těžká | 12 | 8 s | Dvanáct figur za osm sekund přesahuje přirozený rozsah paměti. Musíte figury seskupovat do tvarů, ne si je pamatovat jednu po druhé. |
| Velmistr | 20 | 5 s | Dvacet figur za pět sekund je čtvrt sekundy na figuru. Nikdo to nečte pole po poli; tato úroveň odměňuje vnímání pěšcových řetězců a shluků figur jako jednotlivých celků. |
Oba posuvníky se pohybují nezávisle na úrovních. Počet figur jde od 2 do 32 a čas pozorování od 2 do 32 sekund. Žebříček rozpoznává kolo podle počtu figur, takže jakýkoli jiný počet než u čtyř úrovní z něj dělá vlastní hru, a vlastní hry zůstávají mimo žebříček.
Figura se počítá jako správná jen tehdy, když se vše shoduje s originálem: pole, na kterém stojí, její typ a její barva. Jezdec na správném poli ve špatné barvě není částečně správně, je to chyba.
Přesnost je podíl původních figur, které jste přesně reprodukovali, vyjádřený v procentech, snížený o deset bodů za každou figuru navíc umístěnou nad počet v pozici. Nikdy neklesne pod nulu.
Špatné figury jsou ty původní figury, které jste nereprodukovali, plus jakékoli figury umístěné nad počet v pozici. Umístění více figur, než pozice obsahovala, vás stojí dvakrát: jednou jako špatný počet, jednou jako srážka z přesnosti.
Zpráva na obrazovce výsledku vychází přímo z vaší přesnosti:
V žebříčku jsou záznamy řazeny nejprve podle správných figur, pak podle nejmenšího počtu špatných figur, pak podle nejkratšího času pozorování a nakonec podle nejkratšího času řešení. Přesnost je nadřazena rychlosti a rychlost rozhoduje jen mezi hráči se stejným skóre.
Pozice se generují znovu pro každé kolo, místo aby byly brané ze skutečných partií, ale nejsou to náhodné hromady figur. Každá pozice, kterou hra ukáže, splňuje všechna tato pravidla:
Figury nad rámec dvou králů jsou rozděleny co nejrovnoměrněji podle počtu, přičemž bílý dostává lichou figuru navíc. Typy jsou losovány v poměru, jaký obsahuje skutečná sada, takže pěšci jsou figura, kterou uvidíte nejčastěji, a dáma nejméně často.
Generátor to zkouší opakovaně, dokud pozice nesplní všechna pravidla výše. Pokud se mu to nepodaří, vrátí se k počátečnímu postavení oříznutému na požadovaný počet figur, takže kolo vždy začne.