Miten Magnus Carlsen nimeää kuuluisan pelin yhdestä asemasta
Filmatut testit ja sokkonäytökset osoittavat, mihin Magnus Carlsenin shakkimuisti pystyy, ja chunk-tutkimus viittaa siihen, että se perustuu opiskeltuihin peleihin.
Tutkittu ja luonnosteltu tekoälyn avulla alla luetelluista lähteistä. Jokainen tieto tarkistettiin näistä lähteistä ennen julkaisua.
Käännetty englannista tekoälyn avulla. Englanninkielinen artikkeli on ensisijainen lähde. Lue englanniksi

Tietolaatikko
- Syntynyt
- 30. marraskuuta 1990, Tønsberg, Norja
- Maa
- Norja
- Titteli
- Suurmestari, 2004
- Korkein rating
- 2882 (2014)
- Maailmanmestari
- 2013-2023
- Tunnettu
- Korkein virallinen klassinen rating historiassa
- Muistisaavutus
- Nimeää historiallisia pelejä yhdestä asemasta
Kymmenen lautaa, joita hän ei voinut nähdä
Helmikuussa 2012 CBS:n 60 Minutes -ohjelma näytti Magnus Carlsenin, joka oli silloin 21-vuotias, pelaamassa kymmentä vastustajaa yhtä aikaa. Hän oli selin kaikkiin kymmeneen lautaan. Selostuksessa laskettiin hänen seurattavanaan olleen 320 nappulaa ja kerrottiin hänen selvinneen voittajana. Hän kertoi toimittaja Bob Simonille, ettei shakinpelaaja oikeastaan tarvitse lautaa.
Vähintään kaksi muuta sokkonäytöstä on dokumentoitu, ja molemmat pelattiin kelloa vastaan.
Toukokuussa 2015 hän otti vastaan kolme vastustajaa Sohn Investment Conferencessa New Yorkissa. Jokaisella vastustajalla oli yhdeksän minuuttia, ja Carlsenilla oli yhdeksän minuuttia kaikkiin kolmeen peliin. Hän voitti ne kaikki.
Saman vuoden lokakuussa hän kokeili Wienin Hofburgissa viittä lautaa 12 minuutilla kaikkiin viiteen peliin. Hänen vastustajillaan oli 12 minuuttia kullakin. Hän voitti kolme peliä ja hävisi kaksi aikapulan vuoksi.
Kolme filmattua muistitestiä
Sokkopeli osoittaa, että Carlsen pystyy pitämään pelin mielessään. Kolme filmattua testiä osoittaa jotain muuta, hänen kuuluisten pelien varastonsa.
Ensimmäinen on samassa CBS:n profiilissa. Ohjelma kertoi, että valmistautuessaan hän pystyi hyödyntämään kymmentätuhatta muiden mestarien peliä, ja testasi häntä sitten yhdellä. Hän sanoi sen pelatun Simpson's on the Strand -paikassa Lontoossa vuonna 1859. Simon korjasi häntä. Vuosi oli 1851. ”Se ei ole enää entisellään”, Carlsen sanoi muististaan.
Toisen julkaisi YouTubeen chess24 30. huhtikuuta 2021. Englantilainen suurmestari David Howell näytti hänelle asemia tunnetuista peleistä, ja Carlsen nimesi ne. Carlsen sijoitti yhden aseman Kasparovin ja Karpovin Sevillassa pelatun ottelun 24. peliksi. Hän sanoi, että kirja näistä otteluista oli hänen yöpöydällään.
Howell pelasi sitten läpi avauksen ja pyysi Carlsenia pysäyttämään hänet, kun Carlsen tunnistaisi pelin. Carlsen pysäytti hänet aikaisin ja nimesi Viswanathan Anandin ja Zapatan välisen pelin. Eräs toinen asema oli hänen omasta pelistään Howellia vastaan vuoden 2002 nuorten maailmanmestaruuskilpailuissa. Carlsen kuvaili myös, mitä viereisellä laudalla oli tapahtunut.
Yksi asema oli ensimmäisestä Harry Potter -elokuvasta. Carlsen pyysi vihjettä, ja hänelle kerrottiin, että asema oli peräisin viihdeteollisuudesta. Sitten hän muisti elokuvapelin avaussiirrot. Shakkikirjoittaja Nate Solonin mukaan se oli ainoa asema, joka pysäytti hänet.
Kolmas koe tuli Casablanca Chess -tapahtumassa toukokuussa 2024. Chess.com näytti Carlsenille, Anandille ja Hikaru Nakamuralle asemia kuuluisista peleistä niin, että nappuloiden tilalla oli mustia ja valkoisia tammen nappuloita. ChessBase raportoi, että hankaloittava ehto oli Carlsenille vain pieni este.
Mitä Carlsen sanoo muististaan
Carlsenin omat kuvaukset ovat vaatimattomia. Sohnin konferenssissa hän sanoi yleisölle, että ”päässä tarvitsee pitää vain yhtä peliä kerrallaan”. Hän lisäsi, että sokkopeli on hyvälle shakinpelaajalle hallittavissa. Vaikeinta oli hänen mukaansa se, ettei tiennyt, kuinka paljon aikaa oli jäljellä.
Wienin näytöksen jälkeen hän puhui vastustajista, jotka poikkeavat tavallisista kuvioista ja pelaavat epäortodoksisia siirtoja. ChessBase raportoi hänen sanoneen heitä ärsyttäviksi kohdata sokkona.
Joe Roganin podcastissa helmikuussa 2025 hän kertoi enemmän julkaistun litteraation mukaan. Hän näkee laudan päässään. Simultaaninäytöksessä hän ajattelee yhtä peliä kerrallaan ja varastoi muut sivuun. Hän sanoi muistavansa pelaamansa pelit suurin piirtein, ei siirto siirrolta. Sokkopeleissä hän lisäsi voivansa olla epävarma siitä, onko laudan reunalla oleva sotilas siirtynyt yhden ruudun.
Muut suurmestarit pitävät asemavisaa ammattitaitoon kuuluvana tietona. Kun chess24-klippi ilmestyi, Garri Kasparov kirjoitti, että häntä oli testattu samalla tavalla maailmanmestaruusvuosinaan. Hän lisäsi, että useimmat suurmestarit tunnistavat tuhansia pelejä ja asemia.
Mihin chunk-tutkimus viittaa
Shakkimuistin tutkimus alkaa Adriaan de Grootista, shakkimestarista ja psykologista. Hän näytti pelaajille aseman oikeasta pelistä muutaman sekunnin ajan ja pyysi heitä rakentamaan sen uudelleen. Kaksi vahvinta pelaajaa saivat 93 prosenttia. Hänen neljästä koehenkilöstään heikoin sai noin puolet.
Vuonna 1973 William Chase ja Herbert Simon selittivät tuloksen chunk-yksikön käsitteellä. Chunk-yksikkö on nappulakuvio, jonka pelaaja on nähnyt niin usein, että se tallentuu yhtenä kokonaisuutena. Mestari, joka rakentaa todellisen aseman uudelleen, muistaa muutaman chunk-yksikön eikä jokaista nappulaa erikseen. Kun nappulat sijoitetaan satunnaisesti, vahvempien pelaajien etu lähes katoaa.
Simon ja eräs kollega arvioivat, että huippupelaaja pitää muistissaan noin 50 000 chunk-yksikköä. Fernand Gobetin ja Simonin myöhempi työ toi mukaan mallipohjat. Mallipohja on chunk-yksikkö tutulle asematyypille, jossa yksityiskohdille on jätetty avoimia paikkoja.
Mikään tästä tutkimuksesta ei testannut Carlsenia, joten sen soveltaminen häneen on tulkinta. Tämän tulkinnan mukaan hänen suorituksensa sopivat selitykseen. Asemat, jotka hän nimeää filmillä, ovat kuuluisista peleistä, sellaisista, joita ammattilainen opiskelee. Tammitestissä nappulatyypit oli piilotettu, ja ChessBase arvioi, että tämä tuskin hidasti häntä. Sitä chunk-selitys ennustaisi jollekulle, joka tuntee aseman kuviona.
Hänen Wienin huomautuksensa voi lukea samoin. Vastustajat, jotka poikkeavat tutuista kuvioista, voivat tehdä sokkopelaajalle sen, minkä satunnaiset laudat tekevät mestarille laboratoriossa.
Myös hänen virheensä sopivat tähän tulkintaan. Hän nimesi lontoolaisen paikan ja erehtyi vuodesta kahdeksalla. Hän tarvitsi vihjeen elokuva-asemaan, joka on turnaushistorian ulkopuolella. Sokkopelissä hän voi menettää tiedon yhden sotilaan ruudusta.
Mikään tästä ei tee hänen muististaan tavallista. CBS kertoi, että viisivuotiaana hän osasi nimetä lähes kaikki maailman maat pääkaupunkeineen ja asukaslukuineen. Hänen isänsä kertoi ohjelmassa, että pojalla oli hyvä muisti ja että hän pystyi keskittymään yhteen aiheeseen tuntikausia. Kasparov kutsui samassa kommentissa Carlsenin vakavaa kiinnostusta menneisiin peleihin kilpailueduksi.
Harjoitus kokeiltavaksi
Aseta Memory Chessissä 12 nappulaa ja 5 sekuntia. Viisi sekuntia on näyttöaika, jonka Gobet ja Simon antoivat pelaajille muistikokeessaan.
Kun asema on näytöllä, älä laske nappuloita yksi kerrallaan. Poimi kaksi tai kolme ryhmää ja sano jokainen ryhmä itsellesi. Ryhmä voi olla kuningas ja sen edessä olevat sotilaat tai kaksi nappulaa, jotka suojaavat toisiaan. Kun lauta tyhjenee, rakenna se uudelleen ryhmä kerrallaan. Kun 12 nappulaa tuntuu helpolta, lisää nappuloita ennen kuin lisäät sekunteja.
Lähteet
- "Mozart of Chess: Magnus Carlsen" (60 Minutes script, aired 19 February 2012), CBS News
Tukee kohtia: kymmenen laudan sokkonäytös, 320 nappulan luku, hänen ikänsä, hänen huomautuksensa, ettei lautaa tarvita, kymmenentuhatta peliä, Lontoon testi vuosilla 1859 ja 1851, muistia koskeva lainaus, lapsuuden muistia koskeva raportti ja hänen isänsä kommentti.
- "Magnus Carlsen Plays Three-Board Blindfold Simul", Peter Doggers, Chess.com, 1 June 2015
Tukee kohtia: Sohn-konferenssin näytös toukokuussa 2015, yhdeksän minuutin kellot, kolme voittoa, lainaus yhdestä pelistä kerrallaan sekä hänen huomautuksensa sokkopelistä ja kellosta.
- "Carlsen plays blindfold simul in Vienna", ChessBase, October 2015
Tukee kohtia: viisi lautaa Hofburgissa, 12 minuutin kellot, kolme voittoa ja kaksi tappiota aikapulan vuoksi sekä hänen huomautuksensa epäortodoksisista vastustajista.
- "Magnus Carlsen's Mind-Blowing Memory! World Chess Champion tested", chess24, YouTube, 30 April 2021
Tukee kohtia: julkaisupäivä, David Howell kokeen pitäjänä, Kasparovin ja Karpovin peli Sevillasta, yöpöydällä oleva kirja, avauksen aikana nimetty Anandin ja Zapatan peli, vuoden 2002 peli Howellia vastaan sekä Harry Potter -asema vihjeineen.
- "Memory: The Key To Chess?", Nate Solon, Zwischenzug, 1 April 2023
Tukee kohtia: Harry Potter -asema ainoana, joka pysäytti Carlsenin.
- "Magnus Carlsen's Remarkable Memory", Jason Kottke, kottke.org, 30 April 2021
Tukee kohtia: Howellin visa ja Kasparovin kommentin molemmat osat.
- "Stunning: Carlsen's chess memory", ChessBase, 26 June 2024
Tukee kohtia: Casablancan tammitesti toukokuussa 2024, kolme pelaajaa ja se, miten Carlsen selvisi siitä.
- "#2275 - Magnus Carlsen", The Joe Rogan Experience (transcript), HappyScribe
Tukee kohtia: hänen kuvauksensa laudan näkemisestä, yhdestä pelistä kerrallaan, pelien muistamisesta suurin piirtein ja sokkopeleihin liittyvä huomautus sotilaasta.
- Thought and Choice in Chess, 2nd edition (1978), Adriaan D. de Groot, Mouton, The Hague
Tukee kohtia: de Grootin neljän koehenkilön muistipisteet, 93 prosenttia kahdelle vahvimmalle ja 51 prosenttia heikoimmalle.
- "Recall of random and distorted chess positions: Implications for the theory of expertise", Fernand Gobet and Herbert A. Simon, Memory & Cognition 24(4), 1996
Tukee kohtia: Chasen ja Simonin vuoden 1973 chunk-malli, arvio 50 000 chunk-yksiköstä, taidon edun lähes katoaminen satunnaisasemissa, mallipohjat paikkoineen ja viiden sekunnin näyttöaika.
- "Magnus Carlsen" (player profile), Chess.com
Tukee kohtia: syntymäpäivä ja -paikka, suurmestari 13-vuotiaana, ennätysrating 2882 toukokuussa 2014 sekä vuonna 2013 voitettu ja vuonna 2023 luovutettu titteli.