Cada ronda sigue los mismos tres pasos. Los números de esta página son los que el juego usa de verdad; se leen del mismo código que hace funcionar el tablero, así que no pueden diferir de lo que juegas.
Una posición aparece en un tablero completo durante un número fijo de segundos. Nada se mueve y nada está oculto. Puedes terminar la fase antes de tiempo con el botón Saltar, y el reloj registra cuánto miraste en realidad, no el tiempo que se te dio.
El tablero se vacía. Eliges un tipo de pieza y un color, y luego tocas una casilla para poner una pieza o la vuelves a tocar para retirarla. Aquí no hay límite de tiempo, pero el reloj corre desde que el tablero se vacía hasta que envías tu respuesta.
Tu tablero se compara casilla por casilla con el original. Ves qué piezas fueron correctas, cuáles incorrectas y cuáles olvidaste, al lado de la posición que se te mostró.
Cada dificultad fija dos cosas: cuántas piezas hay en el tablero y cuántos segundos tienes para mirarlas. El número de piezas incluye a los dos reyes.
| Dificultad | Piezas | Tiempo de observación | Qué entrena |
|---|---|---|---|
| Fácil | 2 | 10s | Dos reyes y nada más. Enseña la interfaz y te da una medida limpia de si puedes retener dos casillas bajo presión de tiempo. |
| Medio | 6 | 10s | Seis piezas es más o menos lo que la mayoría retiene sin un sistema. Es la dificultad donde agrupar piezas empieza a dar frutos. |
| Difícil | 12 | 8s | Doce piezas en ocho segundos supera la memoria bruta. Tienes que agrupar las piezas en formas en lugar de recordarlas una a una. |
| Gran maestro | 20 | 5s | Veinte piezas en cinco segundos es un cuarto de segundo por pieza. Nadie lee esto casilla por casilla; premia ver las cadenas de peones y los grupos de piezas como unidades. |
Los dos controles deslizantes se mueven con independencia de las dificultades predefinidas. El número de piezas va de 2 a 32 y el tiempo de observación de 2 a 32 segundos. La clasificación reconoce una ronda por su número de piezas, así que cualquier cantidad distinta de las cuatro predefinidas la convierte en una partida personalizada, y las partidas personalizadas quedan fuera de la clasificación.
Una pieza cuenta como correcta solo cuando todo en ella coincide con el original: la casilla que ocupa, su tipo y su color. Un caballo en la casilla correcta pero del color equivocado no suma a medias: es incorrecto.
La precisión es el porcentaje de piezas del original que reprodujiste con exactitud, menos diez puntos por cada pieza colocada por encima del número de la posición. Nunca baja de cero.
Las piezas incorrectas son las piezas del original que no reprodujiste, más las colocadas por encima del número de la posición. Colocar más piezas de las que tenía la posición te cuesta doble: una vez en el recuento de incorrectas y otra como penalización de precisión.
El mensaje de la pantalla de resultados sale directamente de tu precisión:
En la clasificación, las entradas se ordenan primero por piezas correctas, luego por menos piezas incorrectas, luego por menor tiempo de observación y por último por menor tiempo de resolución. La precisión pesa más que la velocidad, y la velocidad solo separa a jugadores con la misma puntuación.
Las posiciones se generan nuevas para cada ronda en lugar de tomarse de partidas reales, pero no son montones de piezas al azar. Toda posición que el juego muestra cumple todas estas reglas:
Las piezas más allá de los dos reyes se reparten tan a partes iguales como el número lo permite, y las blancas se llevan la pieza impar. Los tipos se sortean en las proporciones de un juego real, así que los peones son la pieza que más verás y las damas la más rara.
El generador lo intenta una y otra vez hasta que una posición cumple todas las reglas anteriores. Si no lo consigue, recurre a la posición inicial recortada al número de piezas pedido, de modo que la ronda siempre empieza.