Jede Runde besteht aus denselben 3 Schritten. Die Zahlen auf dieser Seite sind genau die, mit denen das Spiel rechnet; sie werden aus demselben Code gelesen, der auch das Brett steuert, und können deshalb nicht von dem abweichen, was du spielst.
Eine Stellung erscheint für eine feste Zahl von Sekunden auf dem vollen Brett. Nichts bewegt sich, und nichts ist verdeckt. Mit „Überspringen“ kannst du die Phase vorzeitig beenden; die Uhr hält fest, wie lange du tatsächlich hingeschaut hast, nicht wie viel Zeit dir zustand.
Das Brett wird geleert. Du wählst Figurenart und Farbe, tippst dann auf ein Feld, um eine Figur zu setzen, oder tippst erneut, um sie wieder zu entfernen. Ein Zeitlimit gibt es hier nicht, aber die Uhr läuft von dem Moment, in dem das Brett geleert wird, bis du deine Lösung abschickst.
Dein Brett wird Feld für Feld mit dem Original verglichen. Du siehst, welche Figuren richtig waren, welche falsch und welche du vergessen hast, direkt neben der Stellung, die dir gezeigt wurde.
Jede Stufe legt zwei Dinge fest: wie viele Figuren auf dem Brett stehen und wie viele Sekunden du sie betrachten darfst. Die Figurenzahl schließt beide Könige ein.
| Stufe | Figuren | Einprägezeit | Was sie trainiert |
|---|---|---|---|
| Leicht | 2 | 10 s | 2 Könige und sonst nichts. Diese Stufe macht dich mit der Bedienung vertraut und zeigt dir sauber, ob du 2 Felder unter Zeitdruck behalten kannst. |
| Mittel | 6 | 10 s | 6 Figuren entsprechen ungefähr der Spanne, die die meisten ohne System behalten. Auf dieser Stufe zahlt es sich zum ersten Mal aus, Figuren zu Gruppen zusammenzufassen. |
| Schwer | 12 | 8 s | 12 Figuren in 8 Sekunden liegen jenseits der reinen Merkspanne. Du musst Figuren zu Formen gruppieren, statt sie einzeln zu behalten. |
| Großmeister | 20 | 5 s | 20 Figuren in 5 Sekunden sind eine Viertelsekunde pro Figur. Niemand liest das Feld für Feld; belohnt wird, wer Bauernketten und Figurengruppen als Einheiten sieht. |
Die beiden Regler bewegen sich unabhängig von den Stufen. Die Figurenzahl reicht von 2 bis 32, die Einprägezeit von 2 bis 32 Sekunden. Die Bestenliste erkennt eine Runde an ihrer Figurenzahl; jede andere Zahl als die Werte der 4 Stufen macht daraus eine Partie mit eigenen Einstellungen, und solche Partien erscheinen nicht in der Bestenliste.
Eine Figur zählt nur dann als richtig, wenn alles an ihr mit dem Original übereinstimmt: das Feld, auf dem sie steht, ihre Art und ihre Farbe. Ein Springer auf dem richtigen Feld in der falschen Farbe gibt keine halben Punkte, er ist falsch.
Die Genauigkeit ist der Anteil der Originalfiguren, die du exakt wiedergegeben hast, in Prozent, abzüglich 10 Punkten für jede Figur, die du über die Figurenzahl der Stellung hinaus gesetzt hast. Unter 0 fällt sie nie.
Als falsche Figuren zählen die Originalfiguren, die du nicht wiedergegeben hast, plus alle Figuren, die du über die Figurenzahl der Stellung hinaus gesetzt hast. Wer mehr Figuren setzt, als die Stellung enthielt, zahlt doppelt: einmal in der Zahl der falschen Figuren und einmal als Abzug bei der Genauigkeit.
Die Meldung auf dem Ergebnisbildschirm ergibt sich direkt aus deiner Genauigkeit:
In der Bestenliste werden die Einträge zuerst nach richtigen Figuren geordnet, dann nach den wenigsten falschen Figuren, dann nach der kürzesten Einprägezeit, dann nach der kürzesten Lösungszeit. Genauigkeit geht vor Tempo, und Tempo trennt nur Spieler mit gleichem Ergebnis.
Die Stellungen werden für jede Runde neu erzeugt und stammen nicht aus echten Partien, sind aber keine zufälligen Figurenhaufen. Jede Stellung, die das Spiel zeigt, erfüllt alle diese Regeln:
Die Figuren jenseits der beiden Könige werden so gleichmäßig aufgeteilt, wie es die Zahl erlaubt; bei ungerader Zahl erhält Weiß die zusätzliche Figur. Die Figurenarten werden in den Verhältnissen eines echten Figurensets gezogen, deshalb sind Bauern die häufigsten Figuren, die du siehst, und Damen die seltensten.
Der Generator versucht es so lange, bis eine Stellung alle Regeln oben erfüllt. Gelingt das nicht, greift er auf die Grundstellung zurück, reduziert auf die gewünschte Figurenzahl, damit eine Runde immer startet.