Hver runde består af de samme tre trin. Tallene på denne side er dem, spillet faktisk bruger; de læses fra den samme kode, som styrer brættet, og kan derfor ikke afvige fra det, du spiller.
En stilling vises på et fuldt bræt i et fast antal sekunder. Intet flytter sig, og intet er skjult. Du kan afslutte fasen før tid med Spring over, og uret registrerer, hvor længe du faktisk kiggede, ikke hvor lang tid du fik.
Brættet tømmes. Du vælger briktype og farve og trykker så på et felt for at sætte en brik, eller trykker igen for at fjerne den. Der er ingen tidsgrænse her, men uret løber fra det øjeblik, brættet tømmes, og indtil du sender dit svar.
Dit bræt sammenlignes felt for felt med originalen. Du ser, hvilke brikker der var rigtige, hvilke der var forkerte, og hvilke du manglede, side om side med den stilling, du fik vist.
Hver sværhedsgrad fastlægger to ting: hvor mange brikker der står på brættet, og hvor mange sekunder du får til at se på dem. Antallet af brikker omfatter begge konger.
| Sværhedsgrad | Brikker | Indlæringstid | Hvad den træner |
|---|---|---|---|
| Let | 2 | 10 s | To konger og intet andet. Den lærer dig grænsefladen og viser tydeligt, om du kan holde to felter i hovedet under tidspres. |
| Mellem | 6 | 10 s | 6 brikker er omtrent det spænd, de fleste kan holde uden et system. Det er på denne sværhedsgrad, det begynder at betale sig at huske brikkerne i grupper. |
| Svær | 12 | 8 s | 12 brikker på 8 sekunder overstiger det rå huskespænd. Du er nødt til at samle brikkerne i mønstre i stedet for at huske dem én ad gangen. |
| Stormester | 20 | 5 s | 20 brikker på 5 sekunder er et kvart sekund pr. brik. Ingen læser sådan en stilling felt for felt; den belønner dig for at se bondekæder og grupper af brikker som samlede enheder. |
De to skydere kan indstilles uafhængigt af sværhedsgraderne. Antallet af brikker går fra 2 til 32, og indlæringstiden fra 2 til 32 sekunder. Ranglisten genkender en runde på dens antal brikker, så ethvert andet antal end de fire faste gør runden til et parti med egne indstillinger, og den slags partier kommer ikke på ranglisten.
En brik tæller kun som rigtig, når alt ved den stemmer med originalen: feltet den står på, dens type og dens farve. En springer på det rigtige felt i den forkerte farve giver ikke halve point; den er forkert.
Præcisionen er den andel af de oprindelige brikker, du genskabte nøjagtigt, angivet i procent, minus 10 point for hver brik du satte ud over stillingens antal. Den kommer aldrig under 0.
Forkerte brikker er de oprindelige brikker, du ikke fik genskabt, plus alle brikker sat ud over stillingens antal. Sætter du flere brikker, end stillingen indeholdt, koster det dig dobbelt: én gang i antallet af forkerte og én gang som fradrag i præcisionen.
Beskeden på resultatskærmen følger direkte af din præcision:
På ranglisten sorteres rækkerne først efter rigtige brikker, dernæst efter færrest forkerte brikker, så efter korteste indlæringstid og til sidst efter korteste løsningstid. Præcision vejer tungere end fart, og fart adskiller kun spillere med samme resultat.
Stillingerne genereres på ny til hver runde i stedet for at blive taget fra rigtige partier, men de er ikke tilfældige bunker af brikker. Hver stilling, spillet viser, opfylder alle disse regler:
Brikkerne ud over de to konger fordeles så ligeligt, som antallet tillader, og hvid får den overskydende brik. Typerne trækkes i de forhold, et rigtigt sæt indeholder, så bønder er de brikker, du oftest vil se, og dronninger de sjældneste.
Generatoren prøver igen og igen, indtil en stilling opfylder alle reglerne ovenfor. Kan den ikke det, falder den tilbage på grundopstillingen beskåret til det ønskede antal brikker, så en runde altid kan begynde.