Nastavení hry

Úrovně obtížnosti

Několik figurek a pohodlný čas na zapamatování
6
21732
10 s
2 s17 s32 s

Jak funguje Memory Chess

Každé kolo má stejné tři kroky.

Tři fáze kola

Zapamatování

Pozice se objeví na celé šachovnici na pevně daný počet sekund. Nic se nehýbe a nic není skryté. Fázi můžete ukončit dřív tlačítkem Přeskočit a hodiny zaznamenávají, jak dlouho jste se skutečně dívali, ne kolik času jste dostali.

Umístění

Šachovnice se vymaže. Vyberete typ a barvu figury, pak klepnutím na pole umístíte figuru, nebo dalším klepnutím ji vezmete zpět. Časový limit tu není, ale hodiny běží od okamžiku vymazání šachovnice až do odeslání.

Vyhodnocení

Vaše šachovnice se porovnává pole po poli s originálem. Vidíte, které figury byly správně, které špatně a které jste vynechali, spolu s pozicí, která vám byla ukázána, na širokých obrazovkách vedle sebe a na úzkých pod sebou.

Čtyři úrovně obtížnosti

Každá úroveň nastavuje dvě věci: kolik figur je na šachovnici a kolik sekund je máte na pozorování. Počet figur zahrnuje oba krále.

ÚroveňFiguryČas pozorováníCo trénuje
Lehká210 sDva králové a nic jiného. Učí ovládání rozhraní a dá vám jasnou odpověď, zda dokážete udržet dvě pole v paměti pod časovým tlakem.
Střední610 sŠest figur znamená oba krále a čtyři další figury, se stejnými deseti sekundami na prohlédnutí jako u předvolby se dvěma figurami.
Těžká128 sDvanáct figur za osm sekund dává dvě třetiny sekundy na figuru, takže zkuste figury seskupovat do tvarů, místo abyste si je pamatovali jednu po druhé.
Velmistr205 sDvacet figur za pět sekund je čtvrt sekundy na figuru, takže zkuste vnímat pěšcové řetězce a shluky figur jako jednotlivé celky.

Vlastní nastavení

Oba posuvníky se pohybují nezávisle na úrovních. Počet figur jde od 2 do 32 a čas pozorování od 2 do 32 sekund. Žebříček rozpoznává kolo podle počtu figur, takže jakýkoli jiný počet než u čtyř úrovní z něj dělá vlastní hru, a vlastní hry zůstávají mimo žebříček.

Jak se kolo hodnotí

Figura se počítá jako správná jen tehdy, když se vše shoduje s originálem: pole, na kterém stojí, její typ a její barva. Jezdec na správném poli ve špatné barvě není částečně správně, je to chyba.

Přesnost je podíl původních figur, které jste přesně reprodukovali, vyjádřený v procentech, snížený o deset bodů za každou figuru navíc umístěnou nad počet v pozici. Nikdy neklesne pod nulu.

Špatné figury jsou ty původní figury, které jste nereprodukovali, plus jakékoli figury umístěné nad počet v pozici. Umístění více figur, než pozice obsahovala, vás stojí dvakrát: jednou jako špatný počet, jednou jako srážka z přesnosti.

Zpráva na obrazovce výsledku vychází přímo z vaší přesnosti:

  • ✨ Plný počet! ✨ všechny figury správně
  • Vynikající paměť! alespoň 90 % přesnosti
  • Skvělá práce! alespoň 80 % přesnosti
  • Dobrá práce! alespoň 70 % přesnosti
  • Slušný pokus! alespoň 50 % přesnosti
  • Trénujte dál! méně než 50 % přesnosti

V žebříčku jsou záznamy řazeny nejprve podle správných figur, pak podle nejmenšího počtu špatných figur, pak podle nejkratšího času pozorování a nakonec podle nejkratšího času řešení. Přesnost je nadřazena rychlosti a rychlost rozhoduje jen mezi hráči se stejným skóre.

Jakou pozici dostanete

Pozice se generují znovu pro každé kolo, místo aby byly brané ze skutečných partií, ale nejsou to náhodné hromady figur. Každá pozice, kterou hra ukáže, splňuje všechna tato pravidla:

  • Vždy přesně jeden král každé barvy, i u dvoufigurové úrovně.
  • Oba králové nikdy nestojí na sousedních polích.
  • Žádný pěšec nikdy nestojí na první ani osmé řadě.
  • Žádná strana nemá nikdy víc figur daného typu, než obsahuje skutečná sada: osm pěšců, dva jezdce, dva střelce, dvě věže, jednu dámu.
  • Dva střelci jedné strany nikdy nestojí na polích stejné barvy.
  • Oba králové nejsou nikdy v šachu současně.
  • Pokud je král v šachu, je právě na tahu ta strana.
  • Šachovnice obsahuje přesně tolik figur, kolik vyžaduje zvolená úroveň.
  • Pozice je legální šachová pozice, na kterou lze šachovnici nastavit.

Figury nad rámec dvou králů jsou rozděleny co nejrovnoměrněji podle počtu, přičemž bílý dostává lichou figuru navíc. Typy jsou losovány v poměru, jaký obsahuje skutečná sada, takže pěšci jsou figura, kterou uvidíte nejčastěji, a dáma nejméně často.

Generátor to zkouší opakovaně, dokud pozice nesplní všechna pravidla výše. Pokud se mu to nepodaří, vrátí se k počátečnímu postavení oříznutému na požadovaný počet figur, takže kolo vždy začne.