게임 설정

난이도 프리셋

적당한 수의 기물과 여유로운 암기 시간
6
21732
10초
2초17초32초

Memory Chess는 이렇게 작동합니다

모든 라운드는 같은 세 단계로 진행됩니다.

한 라운드의 세 단계

암기

정해진 초 동안 전체 보드에 포지션이 표시됩니다. 아무것도 움직이지 않고, 아무것도 가려져 있지 않습니다. 건너뛰기를 눌러 단계를 일찍 끝낼 수 있으며, 시계에는 주어진 시간이 아니라 실제로 바라본 시간이 기록됩니다.

배치

보드가 비워지면 기물의 종류와 색을 고른 뒤, 칸을 탭해 기물을 놓고 다시 탭해 거둬들입니다. 이 단계에는 제한 시간이 없지만, 보드가 비워진 순간부터 제출할 때까지 시계는 계속 돌아갑니다.

채점

여러분의 보드는 원래 포지션과 칸 단위로 비교됩니다. 제시되었던 포지션과 함께 표시되어, 어떤 기물이 맞았고 어떤 것이 틀렸으며 무엇을 빠뜨렸는지 볼 수 있습니다. 넓은 화면에서는 나란히, 좁은 화면에서는 위아래로 놓입니다.

네 가지 난도 프리셋

각 프리셋은 두 가지를 정합니다. 보드에 놓이는 기물 수와, 그것을 바라볼 수 있는 초 수입니다. 기물 수에는 양쪽 킹이 모두 포함됩니다.

프리셋기물 수암기 시간단련되는 것
쉬움210초킹 두 개가 전부입니다. 인터페이스를 익히는 단계이자, 시간 압박 속에서 칸 두 개를 붙들 수 있는지 깨끗하게 확인해 주는 단계입니다.
보통610초여섯 개는 양쪽 킹에 다른 기물 네 개를 더한 것이며, 보는 시간은 두 개짜리 프리셋과 같은 10초입니다.
어려움128초8초에 기물 열두 개면 기물 하나당 3분의 2초꼴이므로, 하나씩 외우기보다 모양으로 묶어 보세요.
그랜드마스터205초5초에 스무 개면 기물 하나당 4분의 1초꼴이므로, 폰 사슬과 기물 무리를 하나의 단위로 보도록 해 보세요.

사용자 설정

두 슬라이더는 프리셋과 무관하게 움직입니다. 기물 수는 2개에서 32개까지, 암기 시간은 2초에서 32초까지 조절됩니다. 순위표는 라운드를 기물 수로 구분하므로, 네 가지 프리셋 수가 아닌 값은 모두 커스텀 게임이 되고, 커스텀 게임은 순위표에 오르지 않습니다.

라운드는 이렇게 채점됩니다

기물이 정답으로 인정되려면 서 있는 칸, 종류, 색까지 전부 원본과 일치해야 합니다. 맞는 칸에 놓인 색 틀린 나이트는 부분 점수가 아니라 그냥 오답입니다.

정확도는 원래 기물 가운데 정확히 재현한 비율을 백분율로 나타낸 값에서, 포지션의 기물 수를 넘겨 놓은 기물 하나당 10점씩 뺀 것입니다. 0 아래로는 내려가지 않습니다.

틀린 기물은 재현하지 못한 원래 기물에, 포지션의 기물 수를 넘겨 놓은 기물을 더한 것입니다. 원래보다 많이 놓으면 대가를 두 번 치릅니다. 틀린 개수에 한 번, 정확도 감점으로 또 한 번입니다.

결과 화면의 문구는 정확도에서 곧바로 결정됩니다.

  • ✨ 만점! ✨ 모든 기물 정답
  • 훌륭한 기억력! 정확도 90% 이상
  • 아주 잘했어요! 정확도 80% 이상
  • 잘했어요! 정확도 70% 이상
  • 좋은 시도예요! 정확도 50% 이상
  • 계속 연습해 보세요! 정확도 50% 미만

순위표에서는 맞힌 기물 수, 그다음 틀린 기물이 적은 순, 그다음 암기 시간이 짧은 순, 마지막으로 풀이 시간이 짧은 순으로 줄을 세웁니다. 정확도가 언제나 속도보다 앞서고, 속도는 같은 성적을 낸 플레이어끼리 가릴 때만 쓰입니다.

어떤 포지션이 나오나

포지션은 실제 대국에서 가져오지 않고 라운드마다 새로 생성되지만, 기물을 아무렇게나 쌓아 둔 것은 아닙니다. 게임이 보여 주는 모든 포지션은 아래 규칙을 전부 만족합니다.

  • 킹은 색마다 정확히 하나씩, 언제나 존재합니다. 기물 두 개짜리 프리셋에서도 마찬가지입니다.
  • 두 킹이 서로 붙은 칸에 놓이는 일은 없습니다.
  • 폰이 첫 번째나 여덟 번째 가로줄에 서는 일은 없습니다.
  • 어느 쪽도 실제 세트보다 많은 기물을 갖지 않습니다. 폰 여덟, 나이트 둘, 비숍 둘, 룩 둘, 퀸 하나가 상한입니다.
  • 한쪽의 비숍 두 개가 같은 색 칸에 앉는 일은 없습니다.
  • 두 킹이 동시에 체크에 걸리는 일은 없습니다.
  • 어느 킹이 체크 상태라면, 차례는 반드시 그쪽에 있습니다.
  • 보드 위 기물 수는 프리셋이 요구한 수와 정확히 같습니다.
  • 포지션은 실제 보드에 차릴 수 있는 합법적인 체스 포지션입니다.

두 킹을 뺀 나머지 기물은 수가 허락하는 한 양쪽에 고르게 나뉘고, 홀수로 남는 하나는 백이 가져갑니다. 종류는 실제 세트의 비율대로 뽑히므로 가장 자주 보게 되는 기물은 폰이고, 가장 드문 기물은 퀸입니다.

생성기는 위 규칙을 전부 통과하는 포지션이 나올 때까지 거듭 시도합니다. 끝내 실패하면 시작 배치를 요청된 기물 수만큼 잘라 내어 대신 쓰기 때문에, 라운드는 반드시 시작됩니다.