모든 라운드는 같은 세 단계로 진행됩니다.
정해진 초 동안 전체 보드에 포지션이 표시됩니다. 아무것도 움직이지 않고, 아무것도 가려져 있지 않습니다. 건너뛰기를 눌러 단계를 일찍 끝낼 수 있으며, 시계에는 주어진 시간이 아니라 실제로 바라본 시간이 기록됩니다.
보드가 비워지면 기물의 종류와 색을 고른 뒤, 칸을 탭해 기물을 놓고 다시 탭해 거둬들입니다. 이 단계에는 제한 시간이 없지만, 보드가 비워진 순간부터 제출할 때까지 시계는 계속 돌아갑니다.
여러분의 보드는 원래 포지션과 칸 단위로 비교됩니다. 제시되었던 포지션과 함께 표시되어, 어떤 기물이 맞았고 어떤 것이 틀렸으며 무엇을 빠뜨렸는지 볼 수 있습니다. 넓은 화면에서는 나란히, 좁은 화면에서는 위아래로 놓입니다.
각 프리셋은 두 가지를 정합니다. 보드에 놓이는 기물 수와, 그것을 바라볼 수 있는 초 수입니다. 기물 수에는 양쪽 킹이 모두 포함됩니다.
| 프리셋 | 기물 수 | 암기 시간 | 단련되는 것 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 2 | 10초 | 킹 두 개가 전부입니다. 인터페이스를 익히는 단계이자, 시간 압박 속에서 칸 두 개를 붙들 수 있는지 깨끗하게 확인해 주는 단계입니다. |
| 보통 | 6 | 10초 | 여섯 개는 양쪽 킹에 다른 기물 네 개를 더한 것이며, 보는 시간은 두 개짜리 프리셋과 같은 10초입니다. |
| 어려움 | 12 | 8초 | 8초에 기물 열두 개면 기물 하나당 3분의 2초꼴이므로, 하나씩 외우기보다 모양으로 묶어 보세요. |
| 그랜드마스터 | 20 | 5초 | 5초에 스무 개면 기물 하나당 4분의 1초꼴이므로, 폰 사슬과 기물 무리를 하나의 단위로 보도록 해 보세요. |
두 슬라이더는 프리셋과 무관하게 움직입니다. 기물 수는 2개에서 32개까지, 암기 시간은 2초에서 32초까지 조절됩니다. 순위표는 라운드를 기물 수로 구분하므로, 네 가지 프리셋 수가 아닌 값은 모두 커스텀 게임이 되고, 커스텀 게임은 순위표에 오르지 않습니다.
기물이 정답으로 인정되려면 서 있는 칸, 종류, 색까지 전부 원본과 일치해야 합니다. 맞는 칸에 놓인 색 틀린 나이트는 부분 점수가 아니라 그냥 오답입니다.
정확도는 원래 기물 가운데 정확히 재현한 비율을 백분율로 나타낸 값에서, 포지션의 기물 수를 넘겨 놓은 기물 하나당 10점씩 뺀 것입니다. 0 아래로는 내려가지 않습니다.
틀린 기물은 재현하지 못한 원래 기물에, 포지션의 기물 수를 넘겨 놓은 기물을 더한 것입니다. 원래보다 많이 놓으면 대가를 두 번 치릅니다. 틀린 개수에 한 번, 정확도 감점으로 또 한 번입니다.
결과 화면의 문구는 정확도에서 곧바로 결정됩니다.
순위표에서는 맞힌 기물 수, 그다음 틀린 기물이 적은 순, 그다음 암기 시간이 짧은 순, 마지막으로 풀이 시간이 짧은 순으로 줄을 세웁니다. 정확도가 언제나 속도보다 앞서고, 속도는 같은 성적을 낸 플레이어끼리 가릴 때만 쓰입니다.
포지션은 실제 대국에서 가져오지 않고 라운드마다 새로 생성되지만, 기물을 아무렇게나 쌓아 둔 것은 아닙니다. 게임이 보여 주는 모든 포지션은 아래 규칙을 전부 만족합니다.
두 킹을 뺀 나머지 기물은 수가 허락하는 한 양쪽에 고르게 나뉘고, 홀수로 남는 하나는 백이 가져갑니다. 종류는 실제 세트의 비율대로 뽑히므로 가장 자주 보게 되는 기물은 폰이고, 가장 드문 기물은 퀸입니다.
생성기는 위 규칙을 전부 통과하는 포지션이 나올 때까지 거듭 시도합니다. 끝내 실패하면 시작 배치를 요청된 기물 수만큼 잘라 내어 대신 쓰기 때문에, 라운드는 반드시 시작됩니다.